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第625章 屠夫与18个装备栏

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按理说,周小波此时应该选择虚空假面这个英雄,毕竟他本身就掌握着些许的时间和空间规则,其中空间规则就不用说了,相对来说没那么难以捉摸,但时间规则,就十分难得了。

而虚空假面这个英雄,最是擅长时间规则,其拥有的四项技能全都跟时间有关,可谓是将时间规则掌握到了相当深的层次。

不过一看到屠夫英雄,周小波就有些意动。

回过头来仔细一想,在前世的dOtA那款游戏里,虚空假面属于大后期,也就是说到了大后期,装备和等级都提升起来之后,其实力会相当恐怖,不说是横扫一切,起码也能轻松压制绝大部分英雄。

可既然是是大后期,那前期自然会显得有些孱弱,最好是有人保驾护航才行。

眼下周小波只有一个人,能选择的也就一个英雄,自然没有人辅助他,所以选择虚空假面这种大后期,很有可能会在前期就被对方打爆。

如此一来,还是选择屠夫英雄比较靠谱。

哪怕是现在,周小波回想起前世自己刚开始玩dOtA那款游戏时被对方屠夫的肉钩支配的恐惧,哪怕是在前期,屠夫也能发挥出强大的战力,而随着时间的推移,虽然屠夫会略微有些疲软,但真要是拖到大后期,屠夫通过堆积腐肉技能将自身的力量属性叠加起来,依然是恐怖无比的大大后期。

“那就选屠夫吧!”很快,周小波便做出了决定。

随着他的意念触碰到位于天灾阵营力量类英雄所在的黑夜酒馆里的屠夫头像之时,只觉得一股轻柔但不可抗拒的力量传来,将他的意识吸了进去。

“只是意识么?”周小波有些不太确定,不过他十分肯定的是,自己的确是成功选取了屠夫英雄,从身体各处传来的感知以及视野中的一切都清晰的告知他这个事实。

“这是‘饰品商人希娜’,嗯,开局的时候可以在这里买些低级装备……咦,我的金币竟然足有4015枚,这样的话,倒是可以直接合成一个大件了!”周小波选定英雄之后,立即出现在一处泉水旁,从泉水中散发的能量,让他感觉浑身暖洋洋的,十分舒服。

而在习惯性查看了一下自身的金币数之后,周小波惊喜的发现他的金币竟然不是603枚,而是4015枚,也就是说跟前世的dOtA游戏一样,在己方只有他这一个英雄只是,初始的金币全都集中到其身上,853*5-250=4015枚(其中250枚金币是选择英雄的消耗),没毛病。

不过更大的惊喜还在后边,正当周小波盘算着该选择什么装备作为开局时压制敌方英雄的杀手锏之时,他却猛地发现自己竟然不止是拥有6个物品栏,而是足有18个。

“竟然有18个物品栏,这样的话,也许可以多选择一些低级装备呢!”周小波心中一动,仔细盘算起来,最终,确定了初期的购买方案。

护腕*6+铁树枝干*10+力量手套*1=525*6+53*10+150*1+185*1=4015枚金币,完全是将手头的4015枚金币花得一干二净,同时也将18个装备栏装满。

护腕:单价525金币,+3攻击力,+3全属性,+3力量属性。

铁树枝干:单价53金币,+1全属性。

力量手套:单价150金币,+3力量属性。

贵族圆环:单价185金币,+2全属性。

最终,在一开局,周小波的屠夫英雄附加的属性就达到了:+18攻击力,+30全属性,+21力量属性。

对于屠夫英雄这种力量型英雄来说,1点力量属性就代表着1点攻击力+19点生命值上限+0.03点/秒的生命值回复速度,所以最终的攻击力加成是18+30+21=69点,生命值上限也增加了969点,可以说一出门就是一个小BOSS,完全比得上游戏中期的英雄了,只是技能跟不上罢了。

屠夫英雄的初始生命值仅只有625点,初始法力值是182点,初始力量属性是25点(每升1级提升3.2),初始敏捷属性是14点(每升1级提升1.5),初始力量属性是14点(每升1级提升1.5),初始攻击力是52-58(52为攻击下限,58为攻击上限)。

这些数据,周小波可谓是了如指掌,前世玩过那么多场游戏,他对于许多英雄的数值以及各种技能的快捷键都十分熟悉,加上目前记忆力大增,所以完全没有记错记漏的可能。

……

很快,周小波就按照自己的计划完成了开门出装,并信心满满的走出泉水区域,朝着中路跑去。

整个dOtA地图差不多是一个长方形,近卫阵营的基地在左下角,天灾阵营的基地在右上角,相对而立,两者之间一共有三条主干道,分别从上边和下边以及中间的对角线穿过整张地图,将两座基地连通起来,而双方阵营的小兵从游戏一开始就不断冒出来,分别顺着三条主干道朝着敌方的基地推进,路上遇到敌人就会主动发起攻击。

而英雄则可以自由行动,或是在三条主干道上击杀敌方小兵升级以及刷钱,或是进入主干道旁的山林里刷野,那些野怪实力强大,但击杀后获得的经验值和金币也是不少,特别是整张地图的最强BOSS——肉山,击杀后不但能够获得大量的经验值和一定的金币,还能爆出不朽盾(英雄装备上之后,死亡时触发,可原地复活),如果是第三次击杀,还能得到奶酪(一次性消耗物品,恢复2500生命值+1000法力值)。

周小波之所以去中路,而不是下路或上路,是因为这里距离野区更近,而且可以从上下两个方向进入野区,更加自由,同时也能随意前往上路或下路gank,也就是去偷袭敌方在上路或下路的英雄,可以说是一个比较好的选择。

当然了,位于中路也更容易遭到上下两路敌方的gank,可以说是机遇和风险并存,也就是周小波对自己的实力比较自信,才敢于做出这样的选择。

“竟然是血魔,看我不压死你!”上线后,周小波刻意扫了一眼小地图,发现敌方上下两路的英雄还未露面,不过在中路却是有一个英雄冒出头来,那便是血魔。

血魔——天灾阵营落日酒馆的敏捷型英雄,可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂,这名英雄是前中期十分可怕的gank型英雄,而且因为血魔的技能比较特别,所以即便是到了后期,依然相当强势。

只是对方的装备栏里十分寒碜,只有一面小圆盾+压制之刃+艾西菲的远古祭祀。

圆盾:单价250金币,伤害格挡(被动)——让近战持有者拥有60%机会抵挡掉20点伤害,远程持有者则是60%抵挡掉10伤害。

压制之刃:单价225金币,砍树(主动)——砍伐一棵指定树木,冷却时间5秒;压制(被动)——对非英雄单位提供+32%(持有者为近战攻击类型)/12%(持有者为远程攻击类型)的伤害。

艾西菲的远古祭祀:单价90金币,允许使用者吞食树木,16秒内恢复115点生命,可以使用 3次。

这其实是比较常规的出门装,只可惜遇上了周小波,就彻底废了。

“肉钩!”

直到此时,周小波才迅速学习了技能,将初始技能选为肉钩,而后在小兵到来之前,直接冲向对方,并展开攻击。

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