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第359章 帅气的打斗画面

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而且更有意思的是,这些“死”字的字体各异,每一个都不同,各大直播平台的单机游戏区乍一看就像是一幅字帖一样,令人印象深刻。

随便点进去一个直播间,就能看到主播正在被各种小怪和boss疯狂虐杀。

有卡在序章的,有卡在第一个精英怪的,有卡在平田宅邸的,也有卡在赤鬼的……

总之,花样繁多,但总体而言,主播们全都死得很不安详。

这样的局面,其实很多玩家们都预料到了。

之前《只狼》开启试玩的时候,试玩的玩家们就已经大概摸透了这游戏前期的卡点在哪,但看到主播们如此地疯狂受苦,观众们还是会有一种极度幸灾乐祸的心情。

“笑死我了,大型识字现场啊!”

“薪火工作室这是想教会所有人写‘死’字怎么写吗?而且为什么每次的死字还不一样?”

“确实,这是准备了多少种字体的‘死’字啊?”

“感觉至少有几十种吧,太搞了!”

“这个死字好像是钟鸣写的啊,真正的书法家手把手地教你写死字可还行?”

“看主播们受苦怎么有一种谜之快乐呢?”

“还有主播没播啊好像,快点,必须安排!”

观众们瞬间嗨起来了,虽然他们自己不玩,但他们一个个地看热闹不嫌事大,在各个直播间里疯狂刷《只狼》,让主播们来玩。

“主播快点播《只狼》!可好玩了!”

“对,不播《只狼》就取关了!”

“《只狼》+1”

有一些懵懂的主播还不知道《只狼》到底有多难,非常懵懂地去下载了游戏,结果立刻被虐得意识模糊。

还有一些主播想蒙混过关,但观众们疯狂带节奏,总不能装看不见吧?

更何况,《只狼》的直播效果很好,主播也不想错过这个蹭热度的机会。

主播打的菜,一直死,观众们看主播受苦很开心;主播努力过了boss,弹幕全都会刷666;主播技术好,更是会让观众们疯狂膜拜。

播其他的游戏,会很担心没有节目效果,但《只狼》不用担心,因为不管怎么样都会有节目效果。

而且,在直播的过程中,很多高端玩家快速地脱颖而出,为微光直播平台带来了很多的玩家。

……

微光直播平台,在《只狼》通关大赛的页面上,已经有好几个主播脱颖而出了。

现在大家基本上都还是一周目,不过有一部分主播是曾经在星游嘉年华上试玩过的,而且天分也不错,上手比其他的玩家都要更快一些。

不过即使如此,目前还没有主播能尝试竞赛第二部分的四结局速通和竞赛第三部分的无伤boss,大家都还在尝试着通关一周目。

先通关一周目,摸清楚每个boss的最优打法,找到一些关键道具,之后才能考虑速通。

所以,只要按照玩家们的进度搜索一下,就能筛选出目前进度最快的玩家。

一个叫做“六翼”的主播直播间里,已经聚集了百万的热度,时不时地飘过各种礼物。

原因很简单,因为《只狼》发售还没多久,他是整个微光直播乃至所有直播平台上,通关进度最快的玩家,已经打到了苇名弦一郎。

当然,《只狼》这款游戏有很多通关路线,先打哪个boss后打哪个boss并没有固定的路线,但不同boss的难度等级还是有的。

苇名弦一郎虽然被玩家们戏称为“忍者之屑”,但在初见的时候还是很有难度的。

不同于其他直播平台的主播,这个叫做“六翼”的玩家没开摄像头,也很少感谢礼物,估计也没怎么看弹幕,就只是认真地打游戏,偶尔说一两句话,解释一下刚才的思路。

但是,观众们却丝毫不生气,反而还都在都在鼓励。

偶尔有新观众进来,还会有老观众给他们解释。

“主播好安静啊,怎么不说话呢?”

“嘘,别打扰主播,安静看。”

“主播认真打游戏呢,这boss有点难,我们默默看着就好。”

“这个boss确实厉害啊,之前打赤鬼、七本枪的时候主播很快就过了,只有这个boss难一些。”

“不过也快了,现在已经稳定过一阶段了,这次就很有希望!”

“大家快去其他的平台宣传一下,这可是真正的技术流主播啊!”

显然对主播来说,有技术就是可以为所欲为。直播间里聚集了不少的云玩家,虽然这个主播不喜欢说话,也不跟弹幕互动,但观众们只要看技术,也就心甘情愿地送礼物、甚至是帮忙宣传。

屏幕上,狼跟苇名弦一郎正在见招拆招,兵刃交碰的声音不断响起,火花四溅。

“忍者啊,想不到会再次相见……”

弦一郎的话音未落,已经快速向前一冲,拿下背后的长弓一箭射出!

狼抬手把箭架开,弦一郎则是快速地向前翻滚,长刀上撩。

狼再度架开,两把长刀交碰,擦出一大团火花。

“叮当”的兵刃交碰声不绝于耳,双方你一招我一式,短兵相接!

短暂的蓄力之后,苇名弦一郎开始了疯狂的连斩,狼在挡了两下之后向后一条闪开,而后在最后一刀砍完之后一个突刺,却依旧被挡了下来。

苇名弦一郎突然高高跃起一个下劈,被狼瞬间架开,紧接着的一个突刺则是被识破,涨了一大截架势槽。

屏幕上,火花四溅!

观众们也都在聚精会神地看着,各种弹幕全都在给主播加油打气。

“加油啊!”

“哇,主播好强!”

“打得太有观赏性了,这才是高手啊!”

“疯狂进攻?这架势槽怎么涨的这么快啊!”

“看起来很简单啊,这游戏到底哪难了?”

“呵呵,你自己去打一下这个boss就知道了。”

“你看到主播的所有操作,每一次攻击和招架,只要失误一次,瞬间就是至少三分之一血没了,你在这只是动动嘴皮子,确实是觉得简单。”

虽然有一些啥都不懂还喜欢乱逼逼的云玩家,但大部分人都知道主播能打成这样有多么的不容易。

这一点也正是《只狼》不同于《黑暗之魂》和《血源诅咒》的一点,就是更加鼓励进攻,而且观赏性更强!

《只狼》里架势槽的设定实际上是一个双刃剑,对某些大神来说,进攻之余完美招架可以快速打满架势槽进行处决,即使boss还有很多血量也可以直接斩杀,大大加快了游戏的流程;可对于很多菜鸟玩家来说,架势槽的设定也可能会让boss战变成一种漫长的煎熬。

黑魂和血源里,打boss的时候只要小心翼翼地躲开技能,然后一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》里则完全不行。因为很多boss,尤其是人形boss的架势槽涨得快,但掉得也快,而且这些boss的攻击范围都非常大。

如果玩家们想用怂的方式来打,想躲开boss技能然后找空档上去摸一下就跑,结局往往是非常悲惨的。因为boss的攻击范围很大,一个躲避不及就有可能被扫到,而且攻击会被招架,boss根本不掉血,架势槽也会很快清零。玩家想要把boss磨死的难度实在太高了。

所以,除了某些大型boss之外,跟人形boss和精英怪打,玩家的最优策略都是冲上去拼刀。

在攻击的同时,完美招架对方的所有攻击,就能快速打满架势槽进行处决。

但这样一来,游戏的风险也被成倍放大了,玩家们的每一次招架都等于是在冒险,一旦失败就意味着要损失大量的生命值。这也就让《只狼》中高手跟普通玩家的差距被进一步地拉大了。

在很多普通玩家被boss虐得死去活来、用尽办法都打不过的时候,很多大佬已经可以用初始属性无伤虐杀boss了,而且打得还很快!

也正是因为这一点,这个叫做“六翼”的主播才凭借着自己的技术征服了这么多的观众。

很快,第二阶段的苇名弦一郎也被击杀。

就在弹幕上各种6666和礼物刷屏的时候,经过了一段过场动画,苇名弦一郎竟然又复活了!

这次,苇名弦一郎脱掉了全身的盔甲,而且能够驾驭雷电,招式中多了一招长距离的突刺,变得更加富有进攻性!

弹幕观众全都懵了,这特么还真是个惊喜啊!

两条命还不够,还有第三阶段??

但主播六翼却不慌不忙,一句话都没说,而是小心翼翼地躲开苇名弦一郎的攻击。

这是他第一次打到第三阶段,身上的药也所剩不多,但却一点都没有慌乱,而是耐心地观察着弦一郎的动作。

系统已经提示过,有一招叫做“雷电奉还”的招式,可以专门用来克制第三阶段的苇名弦一郎。

终于,弦一郎高高跃起,他手上的长刀瞬间引来雷霆,向着狼当头劈下!

狼也同时高高跃起,以身躯承受雷霆,然后反手一挥!

雷霆汇聚在狼狼手中的长刀之上,而后正中苇名弦一郎!

弦一郎直接掉了一大截的血量,整个人也被电得麻痹,动弹不得。六翼看准机会,冲上去就是两刀。

最终,六翼的血量只剩最后一点,而弦一郎的架势槽也终于被打满,狼握紧手中的长刀,深深地刺入弦一郎的胸口!

最后的忍杀标志出现,狼挥刀而上,弦一郎拼劲最后的力气招架,但在两个人分开的刹那,狼猛地一个转身,长刀穿透弦一郎的胸口,从后背透出!

“呜啊……”

“苇……名……”

弦一郎喃喃的念叨着心心念念的苇名,颓然地栽倒在地。

屏幕上出现两个大字:【忍杀】!

此时,天空中恰好响起雷声,在飘零的雪花中,狼的身影显得强悍而又孤独。

六翼长出一口气:“呼,终于过了!”

弹幕上已经被各种666给刷屏了,最后的忍杀画面着实刺激!

《只狼》中的所有处决动作也都是经过精心设计的,配合着游戏的战斗系统,让战斗的观赏性大大提升。

其实这种处决动作有点类似于很多游戏中的QTE系统,所有动作都是事先设定好的演出效果,但因为只狼的战斗动作非常丰富,所以最后的处决动作也丝毫不会让人觉得突兀,反而把玩家的情绪推动到了高潮。

“这游戏的打斗画面是真的刺激啊!”

“看高手战斗简直就是享受!”

“感觉有点像是武侠片的感觉,见招拆招、短兵相接啊!”

“不管是画面效果还是音效都帅得不行,这战斗系统也太爽了吧?”

“最后的处决画面真的帅,这就是忍者的战斗吗?”

“主播也太冷静了吧?看到boss还有三阶段还都一声不吭,淡定得一比,粉了粉了!”

击败了苇名弦一郎之后,六翼的直播间热度再次上升,这个本来只是一名普通玩家的小主播,一天之间,直接爆火!

……

与此同时,还有无数的玩家和主播们,也在《只狼》的世界中受苦。

也不只是华夏区的玩家们,《只狼》是在世界范围内同时发售的,国外玩家们也都在感受着这款游戏的独特魅力。

从刚开始的懵懂、受苦,到慢慢体会到游戏的玩法,再到开始享受游戏中的战斗,《只狼》的秘密正在不断地被发掘出来。

而游戏中一个个特色的boss,也引发了玩家们的热烈讨论。

《只狼》的boss战设计是非常考究的,虽然不同boss的打法、数值各不相同,玩家的路线也各不相同,但整体而言,这里面的boss维持了一个较好的梯度。

河源田直盛是最初级的精英怪,招式相对简单,但还是有很多新手玩家在这里死了又死。打过了这个boss,基本上也就学会了招架和通过跳跃躲避下段攻击,也学会了开打之前先通过暗杀偷一管血的打法。

赤鬼是一个擅长投技的boss,玩家们在这里要学会千万不能贪刀,而且可以使用吹火筒来克制。

鬼形部可以通过鞭炮来解决,弥山院圆真教会玩家如何使用识破,幻影之蝶教会玩家应该如何垫步,火牛虽然只有一管血,但难度却完全不会比那些两管血的精英怪要低……

而且,这些boss还只是刚开始而已,到了游戏的中后期,各种boss战的设计就如同天马行空一般,在受苦的同时,又给玩家最极致的挑战。

需要踹下悬崖的铠甲武士、要斗智斗勇才能抓到的四只猴子、压迫力十足的破戒僧、提头战斗的狮子猿、怨恨之鬼……

这些boss战,有些需要玩家反复弹反,有些需要玩家不断闪避磨血,有些则是需要结合附近地形中的可互动元素来达成击杀。

在游戏的最后,还有真·义父和盛年的苇名一心这种极端变态的boss,足够让很多玩家死上好几天。

很多动作类游戏,往往因为照顾新手而把难度定得很低,以至于很多玩家打最低难度看一遍剧情就完事了,浅尝辄止,既体会不到boss战设计的精妙,又不能提升自己的技术。

但在《只狼》中,则是完全没有这种情况。

受苦的同时,也正是享受boss战乐趣的过程,这是《只狼》这款游戏与其他游戏最大的不同之处。

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