游戏开发设计师

喝一杯红酒

首页 >> 游戏开发设计师 >> 游戏开发设计师最新章节(目录)
大家在看快穿之年代旅行记 女神攻略手册 快穿攻略,病娇男主,宠翻天! 神级系统末世最强供应商 甜系快穿食用指南 穿梭时空的侠客 我有一座恐怖屋 天道美人黑化警告 影视世界神探从卧底开始 开局培育出大日妖花,获得激光眼 
游戏开发设计师 喝一杯红酒 - 游戏开发设计师全文阅读 - 游戏开发设计师txt下载 - 游戏开发设计师最新章节 - 好看的科幻小说小说

第一百五十七章 绝地求生

上一章书 页下一章阅读记录

“关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。

“那就是随机『性』,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。

如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。

强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。

强就是强,弱就是弱。

这是好事情,但这也是坏事情。

好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。

拥有足够的实力,你可以建立起一个不败王朝。

但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的不友好。

顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。

但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。

至于战术?

无非就是集合打a,走一起rushb,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。

这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。

但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。

“随机『性』,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。

“开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。

随机『性』,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。

比如安全区的随机『性』,让胜负天平可能随时倾斜。

比如物资的随机『性』,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。

比如轰炸区的随机『性』,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。

这些随机『性』都是可能会将平衡『性』彻底打破的设定,但却将娱乐『性』发挥到了机智。

而且这些随机『性』的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机『性』带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。

跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。

不考虑所谓最合适的平衡『性』,考虑最有趣的娱乐『性』,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。

想要让一款游戏一直火爆需要的是什么?

毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体育运动一样。

毫无疑问反恐精英走的就是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技『性』上他们要超越反恐精英。

第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。

天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是mod还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏内容。

如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降。

因为他们没有办法做到专一,竞技的公平『性』,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当然会将其遗忘在旁边。

把握好‘运气’跟‘实力’的平衡,绝对会让绝地求生这一款游戏成功。

“如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,这就是绝地求生的随机『性』,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道。

人人都希望有好的运气,因为运气也算是实力的一部分,但这却并不代表不公平。

无论是高手还是菜鸟都会有运气好,或者不好的时候。

一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要?

高手?

不,是菜鸟!

所有进入游戏的新鲜血『液』菜鸟,才是一款游戏真正的生命所在。

游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多。

绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’

会议室中的众人,听着楚河的话,若有所思的点头。

对于一个游戏制作者而言,最可怕的东西是什么?

制作过程中遇到困难?没有办法将自己的脑洞展现出来?

都不是!

对于一个游戏制作人最可怕的东西,那就是他根本不知道自己的游戏到底优秀在那里,他不知道自己的游戏针对的玩家群体到底是什么样的。

方向错了,这才是最可怕的一件事情。

并不是所有的游戏,都能够在错的方向,大获成功的。

那只是个例!

“不得不说,这真的是一个酷极了的设定,我已经迫不及待的想要体验到了。”泰格罗十分激动的说道。

如果说之前所谓‘绝地求生大逃杀’这个游戏的理念,只是一个雏形,但伴随着楚河阐述整个游戏的核心,它已经在泰格罗的脑海中慢慢出现一个整体了。

或许绝地求生并不是一款真正的竞技游戏,或许它并不公平。

但在楚河的设计理念描述下,它真的让人感觉到很有趣!

上一章目 录下一章存书签
站内强推疯批小师叔她五行缺德 网游之修罗传说 男欢女爱 我在风花雪月里等你 御女天下 都市极乐后后宫 福艳之都市后宫 逆青春 重生:权势巅峰 全球高考 和竹马睡了以后 网游:开局觉醒唯一SSS天赋 全球高武 封神夺艳记 天骄战纪 虚空塔 春色田野 太岁 穿七零继母卖我,反手举报下乡去 名门艳旅 
经典收藏大国院士 我挽救的诸天末世女神超多 末世土豪:我真没想收太多女神啊 崩坏宇宙,乐子人的问答旅途 浪迹在武侠世界的道士 我的幻想科技 电影世界大冒险 海贼之死神降临 重生潜入梦 星穹铁道:都说了,我不是奥托 轮回乐园 亮剑:开局就被察觉身份 脑海带着一扇门 末世:我的召唤物为什么是萝莉 我的铁血战士练成笔记 末世之千年传承者 快穿男神的小可爱 超物种玩家 这个末世游戏太硬核了 从变形金刚开始 
最近更新废土炼丹又布阵,重生太强我的罪 开局的我,吃了暴食的狗 快穿:我都退休了,怎么还被强宠 我靠休假给异世带来亿点震撼 重生之末日旅途 末日:尸灾 末世:洗劫岛国物资米国零元购 重生末世:我靠厨艺闯出一片天 乐园之火星 末世空间:囤囤仓鼠幸福生存指南 契约末世:我的灵武全是美少女 末世大进化,游戏系统兜不住 末世之起源 全球超进化 末世:我的团队全是美女 战斗少女:我的女孩们强得离谱 末世破破烂烂,大佬敲敲打打 末世求生:重启 末世魔尊:人在岛国洗劫万物 手握签到系统,我在星际嘎嘎乱杀 
游戏开发设计师 喝一杯红酒 - 游戏开发设计师txt下载 - 游戏开发设计师最新章节 - 游戏开发设计师全文阅读 - 好看的科幻小说小说