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第321章 这怎么好意思呢

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今年秋天快要来临的时候,在一些招聘站上,开始陆续出现一些传统游企业的招聘信息,上面有括号内清楚标注的“单机项目”字样。这些招聘信息来自黄易和腾华。

前者的要比后者早出现两周时间。

这是国内这么多游戏公司中,指的是大型的那种,最开始组建单机游戏研发工作室的两家。

他们有钱,有实力,有讯息来路,消息很是灵通事实上在叶沉溪离开京城的时候,他在那里的三天,见过些什么人,大概谈了些什么内容,就真真假假地向中国游戏行业的各个角落开始传播。

透露出来的,肯定都是大有希望的,不靠谱的反而才不会流落市井。

黄易的丁三石跟丁亦诚说,可以加快速度了,而腾华在黄易“鸿钧工作室”已经开始组建之后,以黄易为标准,也迅速开始进行内部讨论,然后任越勤大手一挥,拍板儿决定,组建单机游戏工作室。

在单机领域积累的东西,哪怕是拿来做大型3rpg,也是大有用处的。

他在腾华的权利比丁亦诚在黄易要大虽然都是各自企业游戏业务的负责人,两家公司的老板实际上对于游戏的态度是不一样的。

黄易的丁三石自身就是游戏玩家,他喜欢游戏,也关注游戏,会对游戏的开发过程提出自己的意见,他才是最大的游戏制作人,把控太多的东西。

而腾华就不一样了,老板华腾虽然同样也是程序员出身,但他更典型和标准,用一种完全看产品的眼光去看待游戏,讲求逻辑和体验更多他自己不是很明白的需要更感性的东西,就完全放给任越勤去做了。

而这些年任越勤也没有让他失望。

在招聘信息中,除了传统的那些要求,:丰富的游戏经验,对各平台游戏均有广泛涉猎啊;

良好的团队合作意识,具备较强沟通能力,能够与其他部门员工有效沟通,迅速融入团队啊;

具备自我总结能力,熟练使用常用的办公软件啊;

又或者是有理想有干劲,吃苦耐劳能接受加班啊之类

以上都是老生常谈的基本条件。

除了这些之外,不同的招聘岗位上还增加了一些不同的需求,美术要求拥高精度模型建模等经验程序需要对国内外主流的一些免费和商业引擎有一定了解,最好是拥有过使用经验策划尤其是文案上要求对国外尤其是欧美流行趋势有一定了解,能区分欧美玩家喜好口味的审美能力

还强调了关卡设计能力。其实国内游戏策划中,此前关卡策划是极度缺失的,很少有公司会做这样的要求。

以前国内的游戏,所谓关卡设计能排上用场的,基本上也就副本设计这一块儿了,当然这都是魔兽火爆之后的事情了。有些公司也不叫做关卡策划,只是在执行策划中新开了了一个组叫做“副本组”这样的团队,然后让他们设计副本。

在副本中增加陷阱,路线迂回设计,怪物设计,或者极度简单的解密元素这些内容仅此而已了,然而真正的关卡设计远比副本中还需要各种服务器验证的数据要复杂很多。

但现在黄易和腾华的招聘内容却提到这一块儿了。

仔细看的话,其中还有一条,需要对fg数字发行平台有足够了解,库中游戏数量不低于10款。

基本上直接告诉了应聘者和普罗大众们,这个团队做出来的项目最后会放到哪个平台上去卖

通常每家公司的招聘信息都会常年挂在上的,对于有些中小公司,有时候真不需要招人,也会一直放着就当给公司自己打广告了,提升点儿知名度什么的,搞不好投资人看着还觉得一片欣欣向荣的样子。

而黄易和腾华这种大公司确实是有一年四季十二个月持续招新的需求,猎头,校招,社会招聘也是多管齐下。

普通情况下,除了业内求职人员,或者是向往进入这些公司及游戏领域的新人们会关注招聘信息,玩家哪里会注意这些东西。但这次不太一样了,招聘信息上透露的东西已经很明显了。

招聘广告内容被截图放到了论坛上。

“什么情况这还是我认识的那个黄易和腾华吗?”

“腾华和黄易也要搞单机游戏了?”

“很简单,看着青鱼赚钱了呗”

“之前都看到报道,有一些小公司也开始做单机游戏,放到fg上也开始赚了些小钱,不过如果是这两家的话,应该也会是大项目吧搞不好是学着青鱼的prb那样,搞一个pr,pr这样的项目呢”

这位玩家想得不太现实

“楼上想太多了,黄易没那个技术,至于腾华?一个像样的大型都还拿不出来,搞3,搞个十年都不一定搞得出来,搞出来了也是铁定赔本的。”

“但至少对更多的游戏公司也是一种榜样作用吧?”

“不知道为什么有点儿山雨欲来的压迫感啊总感觉好像有什么大事儿要发生的感觉”

即使如此,青鱼络的招人速度还是比他们要快很多

到十月份的时候,整个prb项目组,加上府南和西雅图两个工作室成员,已经超过了160人,关键是这并不是大量的执行策划,填表,配数据,管理美术资源,或者初级的程序美术,调试开发工具然后排错,修改现有美术资源并且缝缝补补变成自家内容这些入门级的工作内容,而是拥有真正战斗力的中坚力量。

大部分人放到其他游戏公司里,都是能够独当一面的游戏圈老人。

在叶沉溪和夏青鱼的规划之中,这些都是在prb项目完成之后,积累了足够经验可以分散到多个项目组中去,成为多开项目基石的人才。

哦,现在已经不能称之为prb了,叶沉溪已经决定了项目的正式名字,并且在八月底的200年g中正式对外公布了,游戏的名字叫做逍遥游

至此,青鱼络开发团队起名困难的名声,正式传开了国内媒体哗然,国外媒体懵逼大概就是这么个情况。

以前的几个游戏名就不说了,总的来说也算是游戏名字吧,但逍遥游是闹的哪出啊?偷工减料到这种地步了吗?都直接用庄子的第一篇这种哲学总纲来命名了吗?

得亏庄子已经逝世超过五十年了啊,不然搞不好还得闹出什么版权纠纷

而最关键的是,通过这个名字,完全猜不出到底是个什么样的故事啊!

你说其他游戏吧,刺客信仰总能够猜到是刺客的故事吧,暗杀啊,无双啊什么的那孤岛危机也能够猜出来是发生在孤岛上边儿的故事吧,总不能名字叫“孤岛危机”结果故事发生在沙漠里呀!哪怕是生死四人组之类中译名,好歹也猜得出来,是个四人联机的游戏吧。

好嘛,逍遥游怎么猜嘛该怎么写稿子呢?

中国的游戏媒体们当时就在青鱼络的展台掏出手机或者笔记本,用流量开始上查,顺便一提目前3g信号已经有了很高的覆盖率,全国0%的地级市都已经覆盖了3g信号,速确实比以前的2g和g要快很多啊

结果大家一翻原文,或者其他页解释,哦,形容无拘无束的自由活动啊。那应该有一部分是表达游戏世界里玩家可以无拘无束自由活动?不受任何束缚,自由度旷古烁今?

稿子有了。

也有人认为或许是表达一种物我两忘的境界,无所依凭而游于无穷的思想内涵?那故事搞不好是个悲剧,说不定主角最后失忆了呢嗯,稿子又有了。

多少编辑和记者想要靠这个游戏发家致富啊。

而这些知识国内的媒体,青鱼络这次并没有公布英文名,不像以前永恒之战名字公布的时候就顺便也宣布了ff,这次就一个中文名。

以往我们国家的媒体面对国外厂商公布游戏名的时候,自然也不会同步公布英文名,而需要他们自己根据英文名或者参考游戏内容去进行翻译。

现在轮到外国媒体来翻译中文了礼尚往来也忍了

但是不公平啊!

逍遥游怎么翻译嘛。

关注着月底黄浦g的国外媒体不少,本身展会上也有很多来自国外的厂商,这已经是一个世界性的展会。这些媒体们问了一圈儿之后发现庄子那本书有英文版来着,版本还挺多,干脆也直接用了各种英文版本的翻译,有些媒体用了“rfrr(快乐自在的远足旅行)”,也有“r(一次快乐的旅行)”的反正多种多样

他们都很清楚,先替代者吧,游戏更多内容披露之后再根据内容慢慢确定呗,或许搞不好过段时间f官方也会透露正式的英文名呢。

作为新的中国老大,今年的青鱼络从原来的盛达手里,接替了传统的一号位,也就是黄浦国际会展中心1号馆1展位。

这个位置象征着国内老大的地位,在往年也一直被盛达握在手中,仅在去年0年这种体育大年,出于礼节地让给过体育大厂而已。但今年,青鱼络没有任何不占据这个展位的理由了。

主办方就是这么势利但肯定还是得先和盛达协商一下的,这件事情上盛达也保持了足够的风度,非常爽快地答应了,顺便还直接退到二号馆去了。

这事儿主办方汉威信恒也没有提前跟青鱼络知会一声,不然夏青鱼肯定还是得推掉的,她也不在乎青鱼络在不在一号位,反正青鱼络在哪儿,哪儿就是一号位而且这还是得罪人的事情,没这个必要。

然而汉威信恒搞定了盛达后才通知青鱼络站在他们的角度理应如此啊,不然先通知青鱼,青鱼答应了再跟盛达协商,那盛达不干怎么办?

不过青鱼黄浦人事部还是表示了一下自己的谦让,电话里还是和汉威信恒方说了:“这怎么好意思呢。”

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