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第285章 打雷要下雨,嘞哦~

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三月初,青鱼网络官方网站及FG平台首页正式刊登了一篇公告,关于平台游戏《侠盗猎车手4》将于两周后正式下架的通知。

文中明确表示,已经购买的玩家将不会受到影响,依然可以正常进行游戏,也依然可以自己手动对游戏进行更新,只是无法再享受FG平台关于游戏的一系列服务。

青鱼网络将致力于净化网络风气,在此基础上为广大玩家提供优质的游戏服务,希望大家能够理解。

在青鱼网络内部,黄浦的FG团队也临时加派了人手,加班加点,就举报名单上的几款游戏各种社区内容,创新工场上的MOD进行了更强力的审核,也同时下架了一批有些暴力、SQ、教唆犯罪等嫌疑的玩家制作的MOD。

国内受到影响的玩家数量不少,两个多月时间内卖出去二十多万分,这是FG平台有史以来,国区卖得最好的游戏之一。

当然有的怨声载道,之前没有体验过,但是真正使用了FG平台之后才发现他们主打的网络服务有多么方便好用,青鱼网络0%的销售额抽成并不是白给的,自平台上线以来,这种一步到位式的服务确实捕获了相当数量玩家的心。

为什么很多电子数码产品卖得很贵但消费者们依然趋之若鹜,本身好用是一方面,有逼格是一方面,优秀的售后服务和保障也是一方面。

现在虽然游戏还可以继续玩,同样也可以继续登录R星的登录器进行联机和网络对战,卡肯定是一如既往的,因为服务器本身是R星的,也不在中国本土,与青鱼网络无关。但无法再享受自动更新,自动下载MOD这些服务了,怅然若失……

当然也有更多玩家表示理解,不会将这样的怒火发泄到青鱼网路身上,稍微有些理智的玩家引导一下,大家都明白的,胳膊拧不过大腿,这是常识。

这样直接强硬下架也不是青鱼网络想要看到的结果,对于他们来说有钱干嘛不赚呢。

在这件事情上,青鱼网络自己也是受害者啊。

“趴总和鱼总能怎么办呢?你就说一下,他们能怎么办?对着干?”有网友在电子游戏论坛发出了这样的疑问,然后这个问题把那些谩骂者们问住了。

是啊,能怎样呢?

“确实不能怎样。”最后讨论的结果。

苦中作乐的是,青鱼网络在这件事情上并没有和玩家站到对立面,一家游戏公司和玩家站到对立面,可能它不一定会完蛋,但一定是悲哀。

甚至,让青鱼网络和玩家之间的关系更贴近了一步。

其实当初这样的游戏上架之前,叶沉溪就知道这么一天,这款游戏能在中国内地光明正大地卖两个多月时间,已经可以烧香拜佛了。

或者说,比较欣慰,基于相关部门的反应速度。

肯定最终还是会下架的,反而反应太慢,说明没有报以足够的重视,那才比较糟糕。

有态度,积极;有态度,不积极。

想要最终解决问题,肯定是前者更有优势。

这和玩家们的反应和态度是两个层面。

叶沉溪为此专门发了一篇微博,以个人名义向购买过FG平台《GTA4》的国内玩家们致歉。

就一句话:“抱歉。”

简直不能再言简意赅。

在玩家和粉丝们心中,趴总还是一如既往高冷啊,有种逗冷逗冷的感觉,就是看着冷若冰霜不甚热情,有时候又挺逗的那种。

叶沉溪也想多说点儿啊,只是这件事情上确实不太好发表什么意见,搞不好还会挑动玩家们的反叛情绪,那也不是青鱼网络想要看到的。

在这条微博后面的留言迅速就突破了1000条,都是真爱粉,还想方设法地还想安慰他……

“趴总别哭。”

“道歉应该带一张自拍不是基本常识吗?”

“还是发自拍吧,我们想看脸。”

歪楼了啊……

还有粉丝留言说:“没事儿我们可以改账号国家区域,挂VPN!”

确实《GTA》只是在国内下架,国外自然不会受到影响,玩家们修改自己的账号所处地区,挂上VPN改个国外的IP依然可以购买,下载,并进行游戏。

但也别这么明目张胆地说出来啊,上有政策下有对策你自己偷偷玩就可以了啊……

这个东西属于玩家自己的行为,青鱼网络也管不着啊,反正在国区是已经下架相当配合了。

……

夏青鱼跟他讲述了周喜林电话的意思,态度上当然是强硬没有回旋余地可讲的,夏青鱼也再三向周喜林强调青鱼网络没有“那个”意思……

什么意思呢,讨价还价的意思。

但周喜林也表示了上面愿意补偿一下青鱼网络的损失,比如说各种政策上的优惠,扶持,或者说知道青鱼网络打算在国内建立动作捕捉工作室后,第一反应表示愿意解决场地问题。

租场地对于青鱼网络来说要不了多少钱,但这是表明上边儿的一种态度,他们也不想冷落这样一家公司,在我们未来文化输出的版图之中,显然青鱼网络已经占据了很大一块位置。

并且随着青鱼网络的持续成长,属于他的位置会越来越大。

现在很多人还在观望,因为大家这些年都看得很多了,互联网行业从出生起就伴随着泡沫,这些年大起大落的公司和产品着实不少,在一段时间之内能够引领风潮,很快又归于平寂,甚至慢慢消失在大家的视野之中。

像是当年的TOM,易趣,雅唬中国,去年资金链断裂的PPG,无不是从云端直坠谷底。

青鱼网络才两年不到,这把火烧起来了,但能够火热多久?还需要再观望。毕竟它也只是不过数款产品的沉淀而已。

如果有一天青鱼网络真正成长为一个庞然大物,并且还坚持着他们最引以为傲的自主研发,成为中国游戏行业当之无愧的代表,那时候有没有可能为这家公司修改,甚至制定规则呢。

或者换一种说法,规则是总要制定的,青鱼网络或许能加入到制定规则这样的一个队伍里去呢,至少表达自己的意见和态度,不会那么轻易被忽略。

……

和Take To的沟通倒很顺利,对方表示非常理解。中国又不是唯一一个禁止《侠盗猎车手》系列的国家,在全世界不少地区这款游戏都被列入了禁止发售列表,在steem平台上很多地区也禁止销售,原因还各种各样,除了“标配”的暴力,挑唆犯罪这些因素,还有很多千奇百怪的比如音乐未授权,有同性因素等等……他们并不是第一次遇到这样的事情了。

甚至同样是R星工作室的《侠盗猎魔2》,几乎称得上全世界禁止销售……07年上市以后,在美国本土,这款游戏还是只能面向成年人销售,但在德国、英国、韩国、意大利、马来西亚、新西兰等等等等的诸多国家和地区被陆续拒绝销售,甚至分级都不给你分。

不仅如此,还纷纷谴责世界上有这样的一款游戏存在。

Take To见得多了。

在邮件中,他们还感谢了青鱼网络,FG平台对于旗下其他游戏比如说另一个团队2K作品销量上做出的贡献。

除了《侠盗猎车手4》的世界范围内的41万份销量之外,包括2K Sports系列,文明系列,《生化奇兵》这些作品,在FG平台上全球也卖出去数十万份。尤其是在中国,原本他们时一分钱也赚不到,中国的很多玩家们也是第一次购买他们的正版游戏,对一些已经发行有几年时间的产品居然还愿意买账,现在也能收到一些钱,实在是意外之喜。

他们内部已经开始讨论,后续的一些作品是不是可以添加一下简体中文的版本了。

老油条。

……

……

饶斌将ProjetB第一版游戏剧情大纲通过邮件发送给了叶沉溪,主题是早已经明确了的,侠的主题,代表一种反叛精神,和对自由的向往。

反叛,具体是反叛什么呢,这就是游戏世界观的构建了:神权,王权,阶级,制度……神性和人性的对抗。

最近的《GTA》下架事件让饶斌有些草木皆兵的感觉。

“叶总,这种主题有没有问题啊……会不会被说是隐喻啊,讽刺啊之类的……”

“瞎想啥呢,那不是啥都不能做了?所有真正的武侠,仙侠题材的游戏电影小说电视剧,都禁了算了。别乱操心。”

“哦……”

“对了,有个事儿跟你说一下。”

“诶,听着呢,您说。”

叶沉溪想了想:“有一个自然逻辑上的东西,你去制定一套规则出来。没那么紧急,抽空做就行。”

“什么样的自然逻辑啊?”

“打雷要下雨。”

“嘞哦?”

“下雨要打伞。”

“嘞哦!”

“你瞎跟着唱啥呢。”

“啊……情不自禁……就是NP的行为逻辑?”

“上面不是两句话吗,后一句是这个意思,前一句是一些自然逻辑,就打雷下雨,还有闪电,木头碰到火会燃烧,在森林里用火系功法和敌人战斗有可能……”

“放火烧山,牢底坐穿。”

叶沉溪不说话了。

饶斌就这个毛病,思维太发散,这种特性运用得当的话其实是优点,叶沉溪对他的思维方式曾经给过好些次肯定,这小子也愈加有恃无恐地想要表现自己这样的特点。

“对不起……叶总,我不乱捅词儿了……”饶斌弱弱道。

“把握住度。”叶沉溪道。

“嗯……我会时刻提醒自己的。”

叶沉溪继续主题:“……风向会影响火势,水可以灭火,冰遇到高温会慢慢融化,自然界中很容易想到的一些常识,反正是这个意思,大概懂了吗?”

“那烧掉的树还会再长出来吗?”

“当然,但肯定需要一些时间,这个东西你自己去想吧,我已经跟单杰他们沟通过了游戏中的树,石头很多这些物品有可破坏属性,自然也应该有再生机制。”

游戏世界去模拟真实,但不会去绝对真实,这是两回事情。

比如在很多FPS游戏中玩家换弹夹,这是模拟真实,但换弹夹之后子弹会从比如5/100变成0/75,而不是0/70,这是为游戏本身服务的,因为没有玩家会接受我换了弹夹之后,上一个没打完的弹夹子弹直接就扔掉了,变成了损失。

好吧你说玩家可以自己打完了再按“R”键换弹夹啊,那样不就没有损失了吧。

拜托,这样还要去看剩余子弹数量再决定是否要换弹夹,那多麻烦!

而且你再也享受不到开两枪就按一次“R”键的快感。

就像你不能95%的电量就立刻去给手机充电一样。

难受。

同理,树会重新再长出来,而且不会是需要十年树木这样去恢复。

“这个系统得有多大啊?想起来到不算复杂,但是有用吗?我是说对于玩家来说这个系统很容易只是变成一个噱头或者观赏的装饰,而不是在游戏中起到真正的作用。”

对于饶斌这个反应,叶沉溪挺满意的:“不错,你第一时间抓到了要点。”

如果花费精力去开发了这样一个系统,最终沦为噱头,不仅不会对游戏加分,甚至会成为一个减分项。

“所以,我对你去设计这个东西有两个要求。第一,就是符合简单的自然逻辑和常识,玩家很容易自己也能想到,并且能够举一反三,然后为自己的聪明才智欣然自得。第二是能够对玩家消灭敌人,怪物能够起到真实的作用。”

饶斌也想了一下:“那主要就是成本,两种不同的方式,是直接跳过去跟敌人无双肉搏,还是这样迂回智斗,如果两者难度,或者说消耗成本差别太大,可能就没有人会去选择另一种了。”

“不错,这是自然的。玩家能够通过思考去寻找这样的方式,同样也能消灭敌人,达到效果,解开谜题,这本身就是一种奖赏,他们会因此获得极大的满足感。在这个过程中损失只是一方面,并且直接战斗这个也因玩家的操作技巧,损失程度不一定。大概描述的话,就是一个普通的标准难度和操作的玩家,从实际结果上应该会有20%左右的获利,这只是举一个大概的例子,具体难度后边儿我们再做,反正你先把这个东西的框架给搭建出来。”

“那好,我再去发散一下?”

“考虑实际运用,我期待你的表演。”

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