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第281章 月依然属于《万物起源》

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2009年2月,这个月世界范围内卖得最好的游戏依然是《万物起源》。

这个月并没有什么大作上市,最值得关注的也就是Relic开发,THQ发行的《战锤40K:战争黎明2》,卡普空的《街头霸王4》,史克威尔艾尼克斯的《星之海洋4:最后的希望》,还有巨硬大IP的《光环战争》。

只是格斗游戏终究小众,而无论星之海洋的日式RPG还是战争黎明2和光环战争的即时战略游戏,这个时候都已经在走下坡路了。

在Gamesales网站给出的2月全球游戏销量排行榜上,《万物起源》这个月又卖出去约317万套,累计销量527.3万,高居第一。

可怕的是完全看不到这款游戏的销量的下滑势头,热度持续上升几乎成了每个游戏玩家虽然可能没有玩过,但你一定听过的作品,在全球游戏社区和社交网络的讨论之中,它依然是话题制造大户。

尤其是在越来越多的MOD诞生,一些玩家自己租赁然后创建的服务器开始上线之后,现在每天活跃玩家数量就超过了300万。

这个数字把动视都乐坏了,当即决定继续追加广告投入,尽快让527.3万这个数字增长到1000万。

现在没有人会觉得这款游戏最终销量会低于1000万。

排在第二的依然是《侠盗猎车手4》,这个月又卖了175万套,累计销量达到1943万,即将突破2000万这个可怕的关卡。R星北方工作室(Rockstar North)老大,着名英国制作人本泽斯在接受Gamespot采访时透露新系列的《GTA5》已经开始投入制作,故事会发生在一个比《GTA4》更加广袤真实的城市之中,更丰富的主线和支线任务,更多的可交互内容,更多的细节。

也就这么点儿内容了,听起来也就是纯画饼的东西,但也足够让全世界的侠盗迷们终于有了下一个五年的盼头。

这个排行中间还插上了几款长线销售的任极乐Wii家庭娱乐游戏,然后才轮到《光环战争》和《战争黎明2》,显然不能让巨硬和THQ有多么满意。

对了,这个月还有一款小品级的游戏叫做《Flower》,登陆了索妮的PS3平台,没有实体版,只通过PSN平台下载销售,没有什么复杂的操作和游戏内容,很单纯地,玩家操纵微风吹动着一片花瓣不断前进,来到草原上与各种各样的花朵、花瓣相会,最后点亮草原上的各种色彩,让玩家产生在为生命播种的清新感受。

没有对话,也没有什么文字说明,流程极短,售价9.99美元,在北美引发了一阵下载狂潮,但受限于平台和地区,并没有挤进这个排行榜。

……

这个2月,在大洋彼岸的美国纽约,还有一家叫做Kickstarter网站成立了,这是一个众筹平台,专门为有创意的方案筹集资金,让他们可以实现自己的想法。

之所以提到这个平台,是因为美国东部时间2月21号,一个与游戏相关的方案在这个平台上线了。

这是这个平台第一个与游戏相关的众筹项目。

来自美国波特兰的三名游戏爱好者,他们在2005年就成立了一个叫做2 Player Productions(2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程,制作出纪录片

这三个小伙儿平时都有自己的工作,只有在确定项目之后才会抽出时间进行拍摄,他们这个制片工作室的目标是每年推出一部作品。

现在他们讲目标瞄向了《万物起源》和它的制作公司Fisoa。

在Kickstarter网站上,这个项目的主页面上,2PP工作室附上了一段20分钟的样片,主要素材自然是来自于游戏画面,目前全世界已经出现的不少玩家自创服务器中。这一段主要是描述了这个游戏的生态,在不同的服务器内,服务器拥有者可以自主定义这个世界的规则,添加的MOD,游戏的模式和玩法。

在美国,现在已经有500人这样量级的服务器开始出现,这些玩家们在服务器拥有着提供的环境中共同完成游戏目标,相互交流,建立了友谊,成为了朋友。

2PP工作室主要是对这样自由的游戏生态进行了一些自己的解读,颇有深度。

在项目说明上,他们这样写道:

“这部影片将第一次展示,一个游戏公司在它成立后一年半的时间内遭受的挑战和取得的成就。在去年年底我们遇见了《万物起源》这样的一款游戏,并且坚定地认为它将会取得巨大的成功。更准确一些的话,我们认为它会取得的成就是史无前列,无与伦比的。我们将分析这家中国游戏公司即将取得的成就,并且采访很多新闻记者,行业专家,游戏玩家,当然也包括这款游戏的开发公司Fisoa,和它的创造者Pasca。”

“你们的资助将会帮助我们前往中国和其他地方,让我们可以雇佣人手,制作特效,聘请原创配乐。”

“所有的资助者将会获得以下回报。”

从最低的14美元以下,将获得一份数码纪念品,记录过程博客的阅读密码;到50美元以下,获得DVD套装,数码音轨,名字出现在片尾感谢名单;

349美元就可以获得精美超大海报,上面会有限量版编号以及Pasca的亲笔签名……

2500美元以上,还包含《万物起源》仿真的游戏内的银斧头一把,以及其他诸多游戏周边小玩具。

最高到1万美元及以上,赞助者的名字将会被列入“执行制片人”的名单,还会被邀请来到中国,与Fisoa的游戏开发团队共渡美好的一天(食宿和机票自理)。

叶沉溪当时看到这个众筹项目的时候都有些愣,至于谁咋咋呼呼地跑进他办公室说“出大事儿了!”然后把网页给他看,大家自行脑补吧。

“他们有联系过我们吗?”叶沉溪问面前憋笑的陈小凡。

“还没有,西雅图,伦敦,首尔,黄浦,都还没有联系过……不过应该会的吧……”

那你们还真是什么回报都敢往上写啊,来青鱼网络参观一天,青鱼网络都还没联系。

Pasca亲笔签名,Pasca本人知道这件事情吗?

不过,相信对方很快就会跟青鱼网络进行联系,如果不是打算骗钱跑路的话。

而叶沉溪这边自然也没有拒绝的理由,这不仅是一件很酷的事情,对青鱼网络,对《万物起源》的粉丝们来说都是好事。

至少能够稍微从专业一些的角度去解读这款游戏,他其实本来自己也想和玩家们这样去聊聊的。

他也开通了推特,目前追随者数量有五万多,国内的微博也有三万多粉丝,毕竟微博刚起步,用户数量还没那么多。

只是这些人……关注游戏动态,版本更新……关注他这个人的动态,吃的啥,穿的啥,玩儿的啥,甚至关注他和夏青鱼之间的恋情,都比游戏深层次的探讨更热衷啊。

偶尔夏青鱼用他的账号发个自拍下边儿能有5000以上的回复,发张合影能破两万,发一段游戏思路解读,制作方向探讨……好嘛,就剩下两三百条了,冷冷清清的,大多数还是回复个“支持。”“加油。”之类的……

或者就问一下:“请发一下自拍,我们想看你的脸。”

我不是娱乐明星啊……叶沉溪也很无奈。

想将他推往娱乐化方向的不仅有这些粉丝,还有国内的一些电视媒体。

到现在为止,陈小凡那边儿已经接到三个电视台的综艺节目邀约,邀请叶沉溪前往录制。

去年他曾经参加过扶蓝卫视《天天向上》录制,并且取得了极佳的收视成绩,在节目播出之后也

……

估计这事儿夏青鱼也知道了,并且,可能已经在想采访时候的措辞了……

果然这个众筹项目立刻就在Kickstarter上获得了大量网民的支持,《万物起源》现在的人气真的不只是表现在销量和社交网络讨论量上,甚至之前在国外的论坛上有玩家觉得《万物起源》实体版25美元,数字版20美元的价格实在是太低了,对不起这款游戏的质量,呼吁青鱼网络和动视提高销售价格……居然还得到了一些玩家的声援,当然,骂的更多。

这个项目原计划是4周时间内筹集15万美元,然而反响比2PP的三个小伙子想象的要热烈很多。

到3月6号,两周时间,这个项目在Kickstarter上已经筹集到4237人的捐款,总金额直接打到29.13万美元,并且随着众筹消息的传播和发酵,这个金额还在持续增加之中。

应该是成了。

……

……

亚当和他的工作小组已经适应了在青鱼网络的工作和生活,而叶沉溪也将ProjectB,嗯,这是新项目的代号,B的意思是Blade。而不是传统意义上的Sword。

Blade在英文中指代很大的那种大刀,叶沉溪当然考虑过,不过英文之中似乎找不到一个真正能够描述中国古代的那种刀的单词,也只能用这个了。

除开冷兵器时代战争中的实用性不讲,其实剑在中国历史上的象征意义和地位毕竟还是“百兵之君”。

剑是圣品,是君王。

之所以用刀而不是用剑来代指这个项目,是叶沉溪对这个项目故事的一种寄望。

因为刀象征着一往无前的勇气,它是草根,是小人物,是游侠,是浪子,是慢慢从社会底层成长起来的一段故事,而不是那些世袭的贵族,高门大阀的名门子弟,从出生就可以用俯视的姿态看着这个人间。

当然,也还有另一个原因,他自己对国产武侠游戏清一色的全是剑也有些腻味了。

安排好了各个工作室接下来的工作内容,叶沉溪马上就要前往京城影视学院,人家都开课快半年了,他才跑过去……

也不会呆多长时间,他并不打算脱产学习,也没真想往导演和电影领域插足……至少现在没这么想。

一些《中国电影史》、《世界电影史》、《视听语言》、《表演》、《电影音乐赏析》、《制片与市场》这些课程就不听了,他主要是想学习一下摄影、美术、剧作、剪辑、短片创作与分析这些知识。

大概第一次过去先呆一周,看具体学习情况,有可能学无止境遨游在知识的海洋里“乐不思蜀”,也有可能觉得没啥用直接提前自我结业,反正远程领导开发,这事儿他经验真的是太足了。

或许中间再找学校的一些老师开开小课什么的,反正这事儿夏青鱼都给安排好了。

至于夏青鱼……反正都交给老夏安排好了。

离开府南前,叶沉溪还带着亚当去了一趟……会所,当然是专业的那种,提供推拿理疗,养生保健,对于游戏行业从业人员,尤其是30岁以上的,平时又缺乏锻炼,适当地隔一段时间去一次,能有效地减轻身体负担。

亚当最近不仅关注ProjectB本身,以及《万物起源》他一直在玩,《永恒之战》也开始体验了一下,不太合胃口……然后顺带还涉猎了一下青鱼网络那四款页游。

以及更多的中国特色的网络游戏。

他甚至还开通了扫付宝的账号……

有一天晚饭时间,叶沉溪看着他正在研究一款网页游戏,很明显是一个抽奖的大转盘界面,这种东西,叶沉溪见得多了。

亚当看见叶沉溪站在身后,问道:“这个应该不会是纯随机的吧?我不相信九分之一的几率会抽到大奖,应该会有修正?”

“当然。”叶沉溪说。

“这种大概几率会有多少?如果太低玩家看出来了也不太好吧。”

“几率的话……可能是0%。”

“啊?难道不是调整抽奖权重就可以了吗。”

叶沉溪只能跟他扫盲:“在中国……有很多游戏会设定一个阀值,你在这个系统里面消费的金额低于某个数值比如说2000元的时候,根本不会有抽到那个【神兽】的几率。当然我不确定这个游戏是不是这么做的,不过看起来可能性很大。”

“2000元,好像还可以接受。”

“亚当,我只是举个例子,有可能是2万,也有可能是20万,这些都是他们自己的项目组精确控制的。”

“这样的吗……太可怕了。”亚当又一次在游戏世界中被刷新了三观。

还有推拿也是,他来到中国发现了很多原本自己认知之外的东西。

好像也是有点儿出于自己的恶趣味地,在亚当惨叫声此起彼伏的时候,叶沉溪还帮他叫了个刮痧……

“为什么按到这里这么痛……啊!!等一下!等一下,轻点儿可以吗?”

然而技师根本听不懂他的英文,只能通过惨叫声的分贝来拿捏力度。

叶沉溪在趴在旁边,跟他说:“那里叫做穴位,这是门很博大精深的学问。”

“不是说是一种治疗吗?这么痛真的对身体有好处?啊!!噢!!!”

“现在可能会有些疼,但之后就会舒服几天,你会感觉整个身子都轻了很多。”

“好吧。”

这整个过程,包括后来的刮痧亚当从未停止过惨绝人寰的惨叫,然后他看到镜子中自己背后的瘆人的“血之纹路”……

“太可怕了……”

“相信我,你隔一段时间自己也还会想再来一次的。”

“我可不这么认为,让我看看你的背……哦啊……有点儿恶心。”

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