而随着喻千惠和智者们的协商结束,她手里的任务内容也发生了改变。
【岛屿任务:智者的游戏】
【任务内容:和智者们玩一盘游戏并取得胜利\/失败(可重复完成)。】
【任务奖励:岛屿声望+20\/-20(从奖励上来看这是一场公平的游戏)。】
【任务状态:未完成。】
岛屿上的任务虽然发得相当草率,但每次跟在任务奖励背后的备注都颇有深意,这次也不例外。
既然这场游戏“从奖励上来看”是公平的,那么很显然游戏本身绝对做不到公平。
无论向哪个方向偏颇,喻千惠都可以从游戏过程中看出智者们的偏向。
况且既然游戏是不公平的,那就不要怪她在游戏中作弊了不是?
喻千惠抱着这样朴实的想法,愉快地开始了和智者们的游戏。
“恭喜玩家触发【智者的游戏】生存小游戏。”
“这是一个考验智慧和胆识的游戏,请相信你的手而非你的眼睛。”
“去抢,去夺,去逐渐减少的答案中拿到你想要的结果。”
“提示一:你永远叫不醒一个装睡的人,即便他是智者 。”
“提示二:这是一个幼稚园小孩都会玩的游戏。”
接到系统生存小游戏提示的那一刻,喻千惠心里多了点底。
无论这个游戏本身的规则是怎么样的,有生存小游戏的约束在,至少不可能由着智者的心意朝令夕改。
这一次触发生存小游戏后并没有进行任何的传送,游戏场景依然是眼前的帐篷,只不过那个先前被智者们围着的金属立方体直接悬浮在了空中,原本挨着地的那个面也暴露在喻千惠眼前。
也是金属的,和其他面一样。
喻千惠原本在帐篷中站的位置靠近门口,距离围成一圈的智者们有一些距离,但此刻她也加入了他们,成为了围着立方体站立的队伍中的一员。
原本有男有女、面目清晰的智者们都戴上了面具,声音也变得雌雄莫辨,喻千惠分辨不出来,也不觉得有分辨的必要。
他们中站出一个张口开始讲述“智者的游戏”的规则。
“当音乐响起后,金属魔方的6个面会逐一亮起、闪烁。在音乐停止的那一刻,金属魔方的亮面将固定下来。”
“想要赢得游戏,就必须确定在音乐停止的那一刻自己的手拍在金属魔方的亮面上。”
“任何一个亮面都可以,但每轮亮起的面数会减少。从5至1,直至最后决出一个胜利者。”
这是一个另类版本的抢椅子游戏,核心就在于每一轮的参与者都会比“椅子”多一个,然后借此进行淘汰反应力和动作没跟上的那一个。
正如提示二所说,这种规则简单又毫无准备门槛的游戏,一般常见于幼儿园的课间活动。
智者将游戏的规则讲的很清楚,或者说,讲的太清楚了,清楚到这份规则存在的本身,就是最大的不合理。
这可是步步陷阱,恨不得将玩家玩弄得死去活来的生存小游戏,比副本更简单粗暴,甚至可以说有的时候丝毫不讲规则。
就比如喻千惠参与的第一个生存小游戏,【好一朵美丽的夜昙花】,看似是要寻找爆炸的规律,其实所有的花都会爆炸,玩家要做的就是找到那个爆炸影响最微弱的地方藏身,从爆炸中逃过一劫。
所以,这些智者图什么?
喻千惠一边听着音乐,盯着金属魔方上闪烁的亮面,一边回想着进入帐篷以来所有的细节。
她觉得自己已经找到了那个答案,只不过还要等这局生存小游戏结束才能确定。