“血翼飞龙,顺风!”
“快龙,龙之舞!”
两人都没有过多的废话,战斗当精灵释放出来的那一刻就已经开始了。
血翼飞龙振翼长啸,猩红龙翼飞速的扇动下,四方之风汇聚于此,以它的力量,很快便形成了一个规模惊人的风场。
在狂风加持下速度暴增的血翼飞龙径直向着快龙冲了过去。
和上一场战斗又有些不同,不善近战的刺龙王在决胜一刻之前,自然都是要和快龙保持着距离,但楚诚血翼飞龙可不一样。
楚诚的血翼飞龙近战肉搏同样是一把好手,以它的体型来,根本不会害怕快龙,打法上自然就不一样了。
另一边快龙的身影升到高空中,身体迈动间跳动着古老而神秘的舞步,伴随着身体的舞动,它的气息也随之不断强大了起来。
龙类精灵的招牌强化类招式——龙之舞。
场外的观赛台上,对战双方各自的支持者紧紧的盯着对战场地。
而此刻在他们眼中显然起手贪了一手龙舞强化的快龙要赚一些。
楚谰和楚瑜则是有些担忧的看向楚诚。
不过他们不知道的是,对于血翼飞龙而言,开局直接铺风场的收益,并不比一次龙之舞来的少。
风场加持下的血翼飞龙没有任何犹豫,速度攀升到极致,直奔着还在多拉贡荡死的快龙而去。
双对锐利的龙爪上同时氤氲起了绿色的光芒。
龙爪!
场外众人见状也是咽了咽口水,以血翼飞龙那巍峨的体型,尤其还是在顺风加速助推的情况下,没有人会怀疑这一记龙爪下去的威力。
“这一爪下去,估计连小一点的山峰都能切成两节吧!”
众人心中暗道。
换做别的精灵,见到如同一座小山般的血翼飞龙施展起龙爪向自己冲过来,恐怕早就慌乱了起来。
但风星耀的快龙也的确没有辜负系统给予的那么高的评价。
对于龙之舞的掌控同样是十分的娴熟。
赶在血翼飞龙近身之前,险而又险的将龙舞完成,没有浪费掉这一次强化。
“快龙,飞翔!”
完成了龙之舞后同样速度大增的快龙闻言立刻转头向上,双翅快速扇动间,身影猛的往天上一窜。
飞翔:第1回合飞上天空,第2回合攻击对手。
放在现实里的话,大概就是使用者高高的飞上天空蓄力,然后以俯冲之势撞击对手。
一个在游戏中经常使用,在现实里能够将固拉多馋哭的招式。
借助飞升之势,快龙险而又险的躲开了血翼飞龙那开膛破肚(实则是砍成两节)的龙爪,接着向上再次攀登近千米后,如陨石坠地般的向着血翼飞龙的位置砸去。
裹挟着飞行系能量的快龙此刻化作了一颗燃烧着的白色陨星。
‘血翼飞龙,铁壁+意念头锤,接下来!’
楚诚的声音悄然在血翼飞龙的心间浮现,此刻波导的连结已经将他们链接到了一起。
“吼!”
金属色泽的白光从血翼飞龙的身上一闪而过。
铁壁:将皮肤变得坚硬如铁,从而大幅提高自己的防御。
于此同时血翼飞龙施展出意念头锤,从下方往上和快龙正面碰撞到了一起。
意念头锤:将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩。
因为血翼飞龙的威吓特性,加上起本身作为龙系精灵的龙威,在精神能量方面堪称是有着特攻。
由它施展的意念头锤的了,那使对手畏缩的效果实际上能够发挥出的概率要比纸面上高得多。
“砰!!!”
从天而降的快龙和自下而上的血翼飞龙碰撞在一起,响起剧烈轰鸣,如同炽烈的陨星撞击在一座钢铁的山脉上。
快龙的趁势攻击被血翼飞龙挡了下来,本就防御力惊人的血翼飞龙施展了铁壁之后,这样的碰撞还不足以突破它的防御。
不过血翼飞龙无往不利的意念头锤也并未生效,对面的快龙同样是散发出滚滚龙威,毫不相让的和血翼飞龙针锋相对。
似乎再说想要凭这么一点伎俩让它畏缩,还差得远呢!
凭借着吨位上的巨大优势,激烈的碰撞之后,血翼飞龙只是身体稍微向下退了几个身位,就已经止住了身体。
而快龙则是依靠自己优秀的飞行技巧,借助碰撞带来的推力,拉开了和血翼飞龙间的距离。
双方的第一次交手以几乎平分秋色的方式告终,两只精灵各自受了点小伤,但并不影响接下来的战斗!
两尊强大的龙系准神就这样互相盯着对方,默默对峙着。
不过很快,第二回合的较量就开始了。
“快龙,祈雨!”
这一轮的攻势则是由风星耀率先发起。
快龙闻言点了点头,借助附近海洋环境的优势,充沛的水汽资源为雨天的释放提供了巨大的优势。
水属性能量以快龙为中心开始疯狂的汇聚起来,一时间岛屿的上空乌云密布,一片阴沉,暴雨将至的感觉扑面而来。
‘血翼飞龙,大晴天,哪怕不能挤掉它的天气,也不能让它施展的那么顺利!’
楚诚心里对着血翼飞龙急切的说道。
如果仅仅是雨天环境的话,如今的血翼飞龙丝毫不会惧怕和快龙在暴雨下肉搏。
但快龙那丰富到在不限四的对战中堪称不讲武德的技能池却让楚诚不得不激动起来。
血翼飞龙强归强,但它可是不会电系的大招打雷啊!
血翼飞龙唯一掌握的电系招式就是雷电牙,在这样的环境下根本派不上用场。
所以自然是不能看着快龙召唤雨天了。
血翼飞龙立刻振翼而起,周围的火属性能量同样以它为中心开始汇聚。
两只对峙的精灵同时释放起了天气类招式。
很快岛屿的上很快就出现了堪称水火两重天的奇特景观。
一侧阴云密布暴雨交加,一侧则是夏日炎炎烈阳高照。
在血翼飞龙和快龙的操控下,两个场域互相之间撕扯对抗着,现实世界的天气类招式和游戏中有很大的不同。
一般来说特性(日照、扬沙、降雪)召唤的天气在实力相近的情况下会有着更高的优先级。
而如果双方都是通过施展技能来召唤天气的话,则是会受到使用者之间实力的差距,技能招式的掌握程度的影响,强者的天气将压倒弱者的天气。
不会出现双方实力相差很多,但释放的天气却被轻松顶掉的情况。
比如此刻的场地上,如果仔细看去的话就会发现,岛屿上空晴天和雨天的比例大致是四比六。
哪怕是夏日,但终归是在海洋的环绕下,此地的水汽太过充裕,加上在天气招式的掌控上,的确是快龙要更占据优势。
双方天气的抗衡下,优势的天平渐渐朝着快龙的那一方倾斜。
‘血翼飞龙,放弃天气上的对抗,直接冲上去缠住快龙,不要给它使用打雷的空间。’
楚诚见状当机立断让血翼飞龙放弃了天气上的对抗,转而直接趁机靠上去,和快龙近身缠斗。
“吼!”
血翼飞龙听到楚诚的命令之后,立刻放弃了天气上的争夺,身上燃烧起紫色的光焰,如同一支笔直的利箭(只不过这箭怕是有点粗哦~)射向快龙而去。