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迷茫的蛇

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第十六章 浩如渊海

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血色峡谷第六黑色壁垒

在血色峡谷的六道黑色壁垒中,第六道黑色壁垒算是最矮小的,但是高度也足足在一百一十米的高度。在这种不逊色于罗德前世地球上三、四十层高楼的上面进行巡逻,那种炙热之季时吹起的凉风足以让人觉得这是天堂了!

在第六黑色壁垒上的巡逻人员却觉得有些诧异,因为不知道怎么的,巡逻人员似乎觉得今天晚上比之之前似乎要热上那么一丁点。

不过这种感觉上的误差在没有察觉到异样后,很快被这些巡逻人员给忽略了过去。

当精神坐标塔建立起来后,血色峡谷中不少感觉敏锐的强者似乎感觉自己身边有什么变化,但是稍稍一察觉后又什么都没有发现,就当成了自己的错觉给忽略了过去。

包括血色峡谷中的法师塔在内,都没有感受到什么异样的情况,因此整个血色峡谷依旧保持在往日的平静之中。

不过,在暗地当中,血色峡谷中正在经历着一场某种意义上惊天动地的变化!

————————————————————————————————

血色峡谷地底的深处

在这几百米甚至上千米的地下,无数零散的骸骨碎片、破碎的武器残骸被埋藏在这块土地之下。

上千年人类和兽人的惨烈战争中,不知道有多少的战士、强者埋骨于此!

在异常惨烈的战争中,人类和兽人双方的无数强者、战士死后连尸体都找不到,尤其是兽人帝国突破血色峡谷的五次血色峡谷争夺战,败退的人类虽然后来击败兽人帝国重新夺回了血色峡谷,但是之前阵亡的人类战士和强者基本上找不到相应的尸骨,最后大多数也只能够用衣冠冢和纪念碑来安葬那些阵亡的战士和强者。

作为战胜者的人类姑且如此,兽人帝国作为失败者的话,那些死在血色峡谷中的强者和士兵最后下场也就可想而知了。

如果不是担心瘟疫的话,当初北地十室九空的人类绝对不会在乎鞭尸泄愤,而不是在将那些魔兽尸体收敛后将兽人尸体焚烧一空——当然,在这种过程当中,尸体上缺胳膊少腿这种事情人类就直接无视,压根就没有费心思去寻找凑尸体什么的!

因此在血色峡谷的地底下,人类尸骨残骸和兽人尸骨残骸混合在一起的情况也不是什么新鲜事,甚至有曾经死敌或者同归于尽的尸骨“亲密”堆积在一起的情况!

似乎这个世界并没有发展出死灵魔法,因此地底下尸骨众多的血色峡谷虽然有些阴冷,但是也没有变成什么死亡之地或者亡灵的世界。

不过今天,在精神坐标塔建立完成后,那些曾经埋骨在血色峡谷中众多战士、强者的灵魂碎片和无数的精神能量开始疯狂的涌动了起来。

无声无息之间,地底众多的尸骨和武器碎片上似乎开始出现了一点点的光芒,但是如果普通人能够看到地下情况的话,却会看不到这些残破尸骨和武器上有任何的异常情况。

如果换成众神游戏空间视角的话,就会看到无数或强或弱的光点从血色峡谷地下众多的尸骨残骸、武器碎片、旗帜上出现,然后一下子就消失在了地底。

但是那些光点的数量实在太多,出现的速度甚至超过了消失的速度,源源不断出现的精神能量和灵魂碎片的光芒汇聚在一起,那种情况让正在用光屏观察相关情况的罗德不由得想起了“浩如渊海”这个词汇!

从罗德眼前光屏的角度上看,血色峡谷地下那普通人甚至魔法师都无法察觉的灵魂碎片光芒真正变成了一处不断散发各色灵魂光芒的特殊海洋一样!

甚至罗德还能够清楚的看到,那些本来残缺不全的灵魂碎片在太过密集靠近后,似乎开始出现了本能的吞噬融合情况。

虽然罗德不知道这种情况代表什么,但是罗德可不愿意看到自己财产受损,于是很干脆的让零加快了精神坐标塔吸收灵魂碎片的速度!

加快吸收速度的精神坐标塔开始显露自己身为众神游戏空间建筑的价值,那些看上去浩如渊海的灵魂碎片在疯狂吸收的精神坐标塔面前没有什么抵抗能力。即使是那些明显比一般白色位阶灵魂碎片强得多的强者灵魂碎片面对众神游戏空间精神坐标塔的吸取,顶多是无力的挣扎一下然后就消失在了空间中。

作为灵魂碎片,显然不可能像罗德前世地球上那些修真小说中的什么鬼修一样拥有自己的灵智。事实上,作为在战斗中死亡遗留下的灵魂碎片,更多的是根据死者死之前的灵魂强度和执念留下了少量记忆片段而已。

如果不是在血色峡谷这个地方,并且这些最低都是上百年甚至数百年前的灵魂碎片身前都是强者的话,大概早就消散一空了。

血色峡谷中的灵魂碎片分布也很有特点,基本上属于两头轻中间重的趋势——主要是第二道黑色壁垒的位置太好,修筑于整个血色峡谷最狭窄的一段路途,那是过去十几次血色峡谷争夺战中人类和兽人争夺最惨烈的一处要道!

灵魂碎片同样密集的是血色峡谷第一道黑色壁垒和前面的那块地方,灵魂碎片的数量和质量甚至还要超过血色峡谷中央位置——那是兽人帝国发动战争是注定要牺牲大量炮灰和成员的地方,因此也不是什么让人觉得惊讶的事情!

精神坐标塔的吸取范围将血色峡谷全部笼罩,甚至还将兽人荒野、赛尔王国、极北山脉、塞克尔山脉、蛮荒森林诸多地方中的一部分土地笼罩了起来。

不过就现在而言,精神坐标塔主要针对的还是血色峡谷和周边地方的灵魂碎片,至于那些远方的话就很难顾及到了。

毕竟在精神坐标塔的探测中,血色峡谷及其周围地区中的精神能量、灵魂碎片才是大头,那些其他的地方虽然也有不少的游离精神能量和灵魂碎片,但是同血色峡谷相比的话那个质量和数量都不是一个级别的!

在这种情况下,只要罗德不傻的话,当然不会选择一口全部吃下,而是会先将血色峡谷和周围这块大蛋糕吃下,然后再抽出时间去慢慢的品尝甜点。

对于罗德的这种指导思想,零也操控着精神坐标塔,对于血色峡谷那些游离精神能量和灵魂碎片展开了最大力度的收取!

游离精神能量好说,基本上被精神坐标塔收入传送给众神游戏空间后就被吸收,无论哪种程度的游离精神能量在众神游戏空间中都被镇//压然后进行转化吸收。

但是众多灵魂能量和灵魂碎片的话则有些麻烦!

作为蕴含死者生前某些记忆的灵魂碎片,少量的话其实还无所谓,暴露在自然环境中其实很快就会消散。但是血色峡谷千年来数以百万、千万计算的战士和不知道多少的强者阵亡后,那种灵魂能量和灵魂碎片就不是一般情况能够媲美的了!

如果不是这个世界中似乎没有鬼修和亡灵法师的话,血色峡谷中早就变成类似于亡灵天灾一类的地方了。不过即便是如此,血色峡谷中能够保存下来的灵魂碎片生前都不是善茬,基本上就没有低于白色位阶的品质!

众神游戏空间对于灵魂能量、灵魂碎片、完整灵魂其实是采用类似于划分、分解、分散处理的利用方式,在将其划分解析完毕之后,将纯净的灵魂能量、包含信息、灵魂杂质分散处理才是众神游戏空间的一整套处理程序。

而零散的灵魂能量、包含不同信息的灵魂水平、完整甚至还能够保持一定思考的完整灵魂在众神游戏空间眼中单个的无所谓,能够瞬间轻松吸收、分解、转换。就如同之前众神游戏空间的行动,完全不会造成什么其他的问题。

但是现在面对血色峡谷中那如同渊海一样的灵魂碎片就不一样了!

地球上那句“量变引起质变”这句话同样能够适用于现在,在面对血色峡谷千年积累下来的海量灵魂能量、灵魂碎片涌入的时候,众神游戏空间一时间也有些处理不过来的趋势了。

于是在零的操控下,众神游戏空间迅速转变了全部吸收处理的决定,开始对那些吸取的灵魂能量和灵魂碎片进行了分开的处理。

那些品质最高、反抗力度最强的灵魂碎片被最优先对待,在被收入到众神游戏空间后直接进行灵魂冻结,然后等待后续的各种料理程序。

品质中等、数量比例不算少的灵魂碎片则是被次等对待,在灵魂冻结的时候也在进行同步的解析,当然那个解析、消化速度还赶不上目前快速吸取的速度就是了。

至于品质最低和数量最多的的灵魂能量和灵魂碎片?好吧,即使数量再多也不被众神游戏空间放在眼中,轻轻松松的就将其处理完毕了。

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