重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽

马亘洮

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第485章 推荐难度:神话

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很快,大巫提着黑色拐杖迈步向前,示意玩家跟上来。

而路洼大佬也毫不犹豫,向着大巫奔跑的方向跑去。

“想要在野外生存下去,最重要的便是打猎与采集!”大巫说道,“向我展示你的生存技巧吧!”

接下来,便是几乎所有游戏会有的教学环节。

包括如何跑、跳、移动、攀爬、翻滚、蹲伏、攻击、拾取。

以及成为主流动作游戏都有的“专注视觉”,开启之后,便可以分辨“脚印”“植物”“可用投掷或当做武器的石块木棍”等等。

如果说唯一与其他游戏不同的,便是多出了打猎教学。

包括如何教玩家利用专注视觉,搜寻猎物留在地面的脚印,通过脚印追踪猎物。

最后通过潜行接近目标,或发起偷袭,或展开追击。

如果说,这部分唯一与其他游戏不同的。

那便是完整地还原了原始人,是如何依靠长矛打猎的……

答案是,利用人类自身汗腺发达散热快耐力强的优势。

不停地奔跑追击猎物,直到将猎物的追击到中暑,或气力值耗尽为止。

当骨矛刺穿一头雄鹿的脖颈,接下来便是生吃猎物的环节,随着一块块血淋淋的鹿肉入腹,人物的饱食度提升,开启了角色的属性界面。

这个角色属性的界面非常巧妙的,半透明的暗色界面,恰好遮挡住角色“茹毛饮血”的画面,让游戏血腥度降低了一个档次。

随后,游戏中展示了人物的基础属性。

分别是:体11,气12,膏8,力13,敏13,骨13,智3。

其中各个属性的效果分别是:

体:提高角色的生命值上限,提高角色对异常状态及异常环境的抵抗能力。

气:提高角色的气力值上限,角色奔跑、攻击、格挡、翻滚都需要消耗气力值。

膏:提高角色的饱食值上限,略微提高防御力。

力:部分武器的必要数值,略微提升攻击力。

敏:部分武器的必要数值,略微提升奔跑速度。

骨:提升角色的负载上限,扛起更大的猎物,并略微提升徒手伤害。

智:提升角色的交流、制作及学习能力。

而想要加点,则需要消耗一个叫做「饱食值」的数值。

初始的「饱食值」为100点,每点「膏」提高10点「饱食值」的上限。

其中「饱食值」被划分为5个等级,分别是“饥饿(0%-10%)”“普通(10%~20%)”“充沛(20%~50%)”“饱食(50%~80%)”“吃撑(80%~100%)”。

其中,角色处于“饥饿”与“吃撑”状态将受到惩罚,降低10%的角色属性。

而处于“充沛”与“饱食”则分别提高5%与10%的角色属性。

而路洼大佬根据自己在《新大陆:诅咒之石》与《新大陆:血之诅咒》两款100%“魂”游戏的受虐经验,以及自己试玩过的少部分经验。

果断选择了先加「气」属性,以提高自己“翻滚”“攻击”的容错率。

“你的狩猎技巧,让我叹为观止!”

大巫缓缓地说道,随后解开了自己的蓑衣,将一只葫芦抛给路洼大佬。

“这个送给你!”

“现在,是时候证明你的实力了!”

“在前边林中,盘踞着一只猛虎!”

“杀死它!”

到了这里,路洼大佬吐槽道:

“所以,就3瓶药杀死一只老虎,这不会是有一次「古达」考试吧?”

而此刻,直播间内,围观的玩家们也纷纷发送弹幕道:

“哈哈!笑看路洼大佬受苦!”

“我堵路洼大佬坚持不了10个回合,就要请外援!”

“不!我堵路洼大佬5回合!”

“我记得路洼大佬不是通关过《新大陆:诅咒之石》吗?”

“是啊!是通关了!有一只手鸭大佬这位高玩,全程联机带打,能不通关吗?”

“可初见boSS古达不是不能联机吗?”

“反正是云存档,远程上号带打啊……”

“大佬玩得真溜……”

接下来的剧情发展,正如大家所料想的那样。

路洼大佬被新手boSS“年迈的雌虎”虐得死去活来。

尽管这只老虎boSS,只有三板斧——分别是「飞扑」「三连猛抓」与「扫尾」。

但路洼大佬依旧被虐得死去活来,不断地在女娲像旁复活。

见自己单手挑战数次,仍然没有击败这只新手boSS。

路洼大佬果断选择了另外一条道路——刷级。

尽管《人皇》的新手教程中,对玩家进行了活动区域的限制。

但玩家初始可活动的范围,也是相当大的。

且在这片区域内,依旧有着较多的猎物存在。

很快,路洼大佬开始化身捕猎小能手,疯狂狩猎新手区域内的一切动物。

小到野鸡野兔,大到山羊野鹿。

几乎所有的小型动物与食草动物,都遭到了路洼大佬的毒手。

看着路洼大佬“边吃边杀,再吃再杀”,随即直播间内传来了无数玩家的嘲笑弹幕。

“重生上古之我是贝爷?”

“十步杀一啥,千里不留行?”

“可真是笑死我了,路洼大佬尝试狩猎野猪,结果反过来被野猪给拱死了……”

“不要小看野猪啊,野猪凶起来,一个猪突猛进也能顶翻老虎的存在!”

……

随着路洼大佬将「体」与「气」两项属性分别加到了20点,总算是挑战成功。

而就在这时系统也弹出了结算提示。

“通关时间:1时11分15秒23”

“通关等级:20级”

“死亡次数:24次”

“推荐难度:神话(简单)”

神话(简单)难度修正:

1.「女娲像」功能解锁。全地图出现108座「女娲像」,可以在「女娲像」休息恢复生命值并刷新地图「猎物」与「采集物」。

2.「复活」功能解锁:玩家死亡后可以在最近的「女娲像」复活。

3.「传送」功能解锁,玩家可以在任意一个「女娲像」传送至其他「女娲像」。

4.「饱食值」不会随着时间的推移而下降,且「饱食值」归零时不会被饿死。

5.「耐久度」将被锁定,武器与防具的「耐久度」不会降低,且不会被损坏。

6.「无限背包」解锁,背包内的武器、防具与道具没有数量限制,且将不会增加负重。

看着上面的难度修正,直播间内再次出现了一波调侃。

不过,路洼大佬脸不红心不跳,查看起《人皇》的其他难度来。

第二档难度,是传奇(中等)难度。

第三档难度,则是演义(困难)难度。

第四档难度,则是历史(极难)难度。

直播间内,一众玩家则吐槽道:

“看起来《人皇》的难度调整,与怪物难度无关,只跟一些游戏性的辅助难度相关。”

“那也差很多啊,武器的耐久度,武器的数量,都决定了你攻略boSS的难易度。要是按照演义难度和历史难度,玩家的负重骤降,而且武器使用不当会损坏的话,那游戏难度就是骤增了。”

“是啊,历史(极难)难度干脆连「女娲像」都没了,必须一命通关可还行!”

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