十五轮回周

灵异大猫

首页 >> 十五轮回周 >> 十五轮回周最新章节(目录)
大家在看天骄战纪 暴君的炮灰男后 我!隐世宗门掌教 萌宠兽世:兽夫,么么哒! 逆天帝尊 万相之王 神级农牧场 最后一位文圣 元始不灭诀 满级大佬修仙日常 
十五轮回周 灵异大猫 - 十五轮回周全文阅读 - 十五轮回周txt下载 - 十五轮回周最新章节 - 好看的玄幻魔法小说

第529章 游商

上一章书 页下一章阅读记录

无双是作为过往的存在,至于有没有全部同归余尽的巧合不用太在意。

若不存巧合,差距是悬殊的,老三老四拼消耗就行了。

赢面估计是等同了,而输面会有差距。

比如一个输了八次,一个输了六次,作为输家,坚持到最后的则是老三,从理论上来讲,输更多的一般能坚持的更久,但这是不一定的,精神意志可是一个很重的占比。

胜负是最为容易分的,无非是最技高一筹而已,但精神意志这玩意就很玄乎了,输八次的不代表就很顽强,输六次的不代表就能扶弱。

谁能立于不败之地才算本事,谁也是老三。

从名义上来讲,老三是不败,老四是无敌。

可从本质上来讲,无双是老大,无敌是老二,不败是老三。

至于老五...那就是一个混子,不用搭理的那种,不过有些重要的时候,老五也会表现出重要性,比如那扯蛋的巧合,导致世生需要以全灭为代价,来完成无双的缔造,这等巧合的时候,老五的重要性就体现出来了,比如爆发出洪荒之力,离谱的打破了赢面的等同。

如老五本来只赢了三次,但老四和老三都是四次,老五没有和老三干过,却输给了老四。

那么...老五说:老三老四,你们俩一起上。

老四:你和我打过了。

老五:我是和你打过了,但没跟老三打过,搭上你加点压力。

老四:真当你能1V2?

老五:兴许可以,知道什么叫临阵爆发吗?

老四:......

老五:要是我赢了,我就是老三,毕竟我同时赢了两个人不是,届时你就是老四!因我输给过你,而老三变成了老五,要是我输给了老三,那没的说,既定过往。

老四:这算什么?

老五:巧合之上存在奇迹,世生全灭是巧合,但奇迹往往也在巧合中诞生,无双已失,但我们还未败。

老四:要是你赢了...

老五:我即无双。

老三:你不会赢,就算你能爆发。

老五:五帝皆亡即是赢,这是我的赢面。

老三:垂死挣扎,油尽灯枯。

老五:五帝皆亡,好过全灭,若全灭,这样的过往能存在吗?

老三:的确。

老四:巧合是最坏的结果,但奇迹亦是最好的结果。

老三:若是这样,我们五个还能存在?

老五:存在于过往,因巧合意味着全灭,诞生奇迹不代表我们能立于当世。

老三:要是这样谁能涉足于全灭的过往?

老五:不能。但奇迹可以成为当世的现象,那也是第二次排位,由奇迹揭开,由我们,这样前五位是不是可以涉及过往了?

老三:前五?无双怎么说?

老五:第一场:第一VS二三。第二场:第三VS四五。第三场:第一VS第三,在顶替的同时,直至无双,直至五帝皆亡。

老三:狠合理。

老五:新旧交替,依旧如初。

老三:这是往复?

老五:不!这是底蕴!每一次五帝皆亡,它们可以选择不在交替,沉浸于过往中成为底蕴,每一份底蕴代表五个位置,每一次交替代表五个资格。

老三:要是资格很多,但位置很少呢?

老五:那就看看谁更强了。

老三:以无双的方式?

老五:以无双的方式。如一个具备资格的第一VS两个具备资格的第一。

老三:规矩又是怎样的?

老五:顺位逆行,逆行的1V2,自然是更优,如三个家伙都是第一,但具备先后之差,先一战俩后是顺,三后战前二是逆。

老三:传说姜是老的辣,但青出于蓝的家伙亦不在少数,要资格太多,顺逆都不够用怎么办?

老五:能一V二的顺,能打过两个1V2的顺吗?而逆子又能打过顺逆的结合吗?

老三:它们每一个都是具备资格的,真有那么容易淘汰?

老五:别说,两个淘汰一个挺简单的好吧,不想淘汰那就只有坚持坚持在坚持咯,优胜劣汰那是它们次。

老三:这样的话,坚持的更长久的那一组,直接占了三个位置,另外两个位置怎么办?

老五:无双之位可没有候选这么一说,第一和第三同归余尽即是无双,它们可以合,但更多的是分,分则接替,合则无双,无双一分二,亦可二归一,合是无双,但归更正,如同逆行,优先级更高,分合是接替,融正是归位。

底蕴不会有太多,而资格也是一样的。

老三:你们说是先有位置,还是先有资格?

老五:有资格的同时会有位置,但这个位置会是空着的底蕴。

老三:你们说这个有资格的会坐上这个空着的位置吗?

老五:除非它们是个傻。

老三:不仅有傻瓜,更有白痴不是吗?而且傻瓜白痴要是有那本事那也得认。

老五:认栽还差不多。

老三:要是栽你们脑门上呢?

老五:认怂赔笑。

老三:你们应该霸气点呼上去就是一巴掌。

老五:小祖宗惹不起。

老三:窝囊!

老五:那可不一定,究竟是空着还是占着,都不一定在意好吧。

老三:确实。而且你们还不一定能看到,想在意也不一定在意的了。

老五:......

老三:不过要是你们自己占着,那就是悬空了。

老五:不正。

老三:那这个话题揭过?

老五:揭过!

无双这东东,顶多是保佑一下未来,说他有很大用不见得,这是积少成多的事,多了久了用处才会大。

至于曾经...那就得靠现在了,比如说一些老顽固。

什么才算是老顽固。

比如化世衍生的家伙,别看一个个懒洋洋的,但那可是一块块顽石,不练气,不动弹,也不作为,一天天的看风景,那小日子不说多好,但也不差。

这一类算是顽固分子,也是现在的根基,用于稳住曾经?差不多。

顽固是一类,而朽木又是一类。

此消彼长是不错,但有些玩意是会带来成长的,比如活腻歪了的角色,由于活腻了,它们不在属于此消彼长的范畴,而是纯净的养分。

理论上虚世会出现很多活腻了的家伙,比如一个个先天生灵,两个字:无聊。

生活太单调,又不知什么是精彩,无聊活腻了,这是一群不经雕琢的朽木。

看不到希望,如同生活米有阳光,全是黑暗,信仰、谣言、历史、香火、便是为它们而生的,但太少了,对于朽木而言太少,有些时候朽木不可雕不是一句玩笑话,在一株株朽木前面才能感觉到知识的匮乏。

要是谁能点燃朽木,那是圣焰,但也可能是神火,不过神火太杂,朽木可不一定能分清,圣焰更为合适。

作为朽木,它们会遗忘过往吗?不会。而要是朽木不存在了,过往又遗忘了,那也意味着通向过往的路断了,因没有谁在记得不是吗?

单调无聊的朽木,回忆可是作为它们为数不多的乐趣,可当这样的过去越来越乏味,朽咯。

它们成为了过往存在的依凭,可也因它们成为了过往的原因,后者逐渐遗忘了回忆,因没有在谁深刻的铭记回忆中的点点滴滴了。

朽木凋零,往事成空。

当世界连一块石头都没有,那可是很可怕的。

要是记忆一直在遗忘,那自身是不是不停的在改变?是。那不停的在改变的一生还是原本的一生吗?

不长记性,不吃教训,有新而无旧。

额...不能说无旧,应该是依旧才对。

毕竟朽木成为了过往不是,还是可以依靠的,但想什么清楚的回忆,那是别想了。

如果说朽木代表记忆的容量,那这个容量让所有的后生分,能分多少?生灵越多容量越小。

不曾点燃的朽木,代表的上限是固定的,也就是容量只有那么多,那么大,除非点燃朽木,让朽木焕发出希望的焰火,对于精彩的向往,不然那容量几乎定死了。

可真当谁都是圣不成?很难的好吧。

换一种方式:我不死,你不朽。

以这样的方式吊着朽木们的性命,不说让它们一直成长,但至少一直存在,只要还存在,那迟早有一天那啥...阅历是会增长的。

雕琢?真不一定能雕,但吊着性命还是可以的。

一个不死,一个不休,但成就的仅仅只是不朽而已,在回忆之中,总有那么一些记忆深刻的事情不是,那这样的深刻是怎么来的?嗯...来自不朽。

在记忆中总有那么一些事情,试图改变,试图沉浸,那代表点燃的焰火。

我不死,你不休。

我若亡,点燃你。

这是圣焰的另一种玩法,以生为薪柴,看到我所看到的精彩,那属于你们了,但一般来讲就是拖,可理论上在怎么拖,都是枉然,顶多是不朽,所以还得靠柴火烧,比如未来,用未来灼烧朽木,让其生出向往来。

正确的打开方式,退而求其次,那就是生焰了。

号称无尽的未来,点不燃朽木?别开玩笑。

这就换了方式了:想要完蛋?行!成全你。

朽木问:怎样的完蛋?

未来:活在回忆里。

朽木:那很精彩?

未来:活在回忆里的你们会感觉到很精彩。

朽木:可回忆明明很无聊,为什么我们会觉的精彩?

未来:因那时的你们是以最底层的视角看待回忆,犹如萌新一般,而不是如今这样以巅峰的视角,陈旧蒙尘。

朽木:有的选吗?

未来:有!其一:成为回忆。其二:成为一个新生儿。

朽木:要是你们会做出怎样的选择?

未来:我们不会成为新生儿,因我们是从一个新生儿开始的,而你们是生而知之,咱们不同。

朽木:若你们是我们,你们会如何选择?

未来:成为回忆,在回忆中获取新生,那时新生的你们和我们就是一样了,我们不会成为回忆,因你们是我们走过的老路,而新生向往的是未知的。

朽木:这是走你们的路咯?有其他的选择吗?

未来:朽木一直是朽木,不朽的永恒。

朽木:那你们...

未来:永远的未知,这是不同的初生所赋予的天性。

朽木:要是我们成为了不朽的永恒,那你们呢?

未来:那我们就要在不知不觉中变成朽木了,成为活在回忆里的朽木,但这样的过程可以改变,可以依旧如初,比如经历焚烧。

朽木:不在新生?

未来:不在新生,若新生岂不是循环往复,想必世界也不乐意看到这一幕,周而复始便是结束,成为朽木时,亦是凋零日。

朽木:禁区是怎样的?

未来:未知的。

朽木:你们很喜欢世界吗?

未来:这个要看是我们,还是我了,我更倾向于文明,我们更倾向于世界。

朽木:为什么你倾向文明?

未来:领主文明好玩呀。

朽木:......好战分子,世界一样可以玩文明的游戏。

未来:不同的,会有负担。

朽木:文明一样有,只不过它们隐藏了。

未来:不应该说它们隐藏了,而是它们遵循的是逻辑,冷冰冰的东东,对于冰疙瘩,那自然不用讲什么感情之类的。

朽木:不遵循逻辑,那玩的可不一定顺畅。

未来:但开心呀,宇宙也挺好玩的,就是有些心痛。

朽木:一朝回到解放前?

未来:大炮一响,黄金万两,爽是爽,但心痛的难以呼吸。

朽木:世界呢?

未来:要是只顾着玩,那世界也挺好玩的,意气风发,洒脱逍遥,要不是一门心思为了玩,就有些沾亲带故放不开了,顶多有些一时冲动。

朽木:禁区怎样?

未来:应该是好奇,探险,刺激,要是我们在世界可以推衍出来,但问题不在。

朽木:在世界的凡俗?

未来:当然,不是凡夫俗子,怎么可能望穿秋水。

朽木:世界的凡俗有这么大本事?

未来:这话说的,你们觉的根基重要吗?

朽木:当然。

未来:所以呗,世界的凡俗通常也是与世隔绝之地,只不过和禁区的时代可能会有些不同。

朽木:什么不同?

未来:与世隔绝不是断绝,比如世界的凡俗之中可能存在登峰造极的红尘仙来个一剑贯通天地,又名绝天地通,绝世之姿,绝代芳华,那一代不在是凡俗了。

朽木:很不错,你们想做它们?

未来:不。那和意气风发不一样。

朽木:哪不一样?

未来:它们是染血的红尘,意气风发不沾血腥,简单来说就是受不了挫折。

朽木:你们和意气风发沾边吗?

未来:可以沾点不是。

朽木:照你们这么说,凡俗是不是应该洒脱点?

未来:洒脱点才能沾些荤腥不是。

朽木:那逍遥呢?

未来:意气风发,洒脱逍遥,开个天不是什么大问题。

朽木:你们似乎更看好绝世红尘。

未来:那是当然的,很欣赏的好吧。

朽木:但它们似乎更羡慕意气风发的。

未来:单纯的意气风发有点糟心,配不上,要是加上洒脱那就差不多了。

朽木:那酝酿的可有些久。

未来:酝酿悠久的事物,才更令人迷醉不是。

朽木:不错的姻缘,只不过往往绝世的红尘,不是那么看的开。

未来:红尘仙有红尘仙的好,遮羞面有遮羞面的妙,同样的,没有谁会揭开这块遮羞布。

朽木:逍遥不会吗?

未来:它们会套上束缚吗?

朽木:这可不一定。

未来:于它们来说姻缘际会是终成眷属,但对于我们来说,更喜欢看到的是双宿双栖。

朽木:没点念想?

未来:怜惜?

朽木:怜香惜玉挺不错的不是吗。

未来:这可不是什么赞美,而是糟蹋。

朽木:不是还有惜玉么。

未来:在惜玉也是浪费,浪费可耻。

朽木:至少不是无耻。

未来:终究归于下流,没那资格就是没那资格,这都不是勉强了,而是凑合。

朽木:你们似乎很有哔数。

未来:那是当然的。

朽木:就是架不住一时冲动对吧。

未来:咳咳!知道我们为什么更倾向于文明了吧,在世自律太严重。

朽木:这是你们不把自己当外人,不然会有这么自律?瞎扯蛋。

未来:这不就得了。

朽木:要是在文明、宇宙、等等当外人,但你们也进不去呀。

未来:有可能的好吧,比如废弃的宇宙,废弃的文明。

朽木:......感情你们是想着在废墟里面玩泥巴丫。

未来:那不废连泥巴都没得玩,好歹泥巴能搓搓,估摸着勉强算是废物利用。

朽木:......

朽木:你们的预知挺多了。

未来:那你们好歹...是吧...给点提示呗。

朽木:怎样的提示?

未来:过往。

朽木:行吧...

未来:真的?

朽木:让我们想想...

未来:想想就想想...

......

新的塑造...价值。

这个很有趣不是,它们拥有很多的名字,比如财富,比如货币,不过这回事...有点悬,归于现象好了。

未来、曾经、现象。

现象挺少的,弄些现象出来,这样的现象预知的画面...有些现象预示着警示,但有些现象就不是,象征着繁荣?不太对。或者说行为。

如生灵做不出某些行为,当能做出来时,展现出现象?也不太对。

额...换个说法。

自主的行为。

有些东西的形成需要生灵做出某些行为才行,可这些行为是生灵做的还是我们做的?我们控制生灵做的,这并不好。

所以呗,以形成现象的方式,让生灵可以自主的去做,而不是由我们来操作,当生灵照做了,这样的现象会形成一些本该形成的东西。

这样的现象叫什么来着?

它们有很多名字:气象、形象、影象...

如果说现象是警示,那它类似于过往。

如果说现象是形象,那它类似于未来。

但其实它们即不属于过往,也不属于未来,它们属于现在,属于今朝,因它们本可以在今朝形成,不过由于一些特殊原因,置于现象当中。

至于为了什么...为了自主,为了撇清一些关系。

如咱们控制生灵,做出某些行为,形成某些东西,这是影象,印象更为好听一点,嗯...印象!当印象深刻,某些事物的关联会很深。

比如财富之类的东西与生灵关系密切,那生灵凋零,财富不存,相当于一荣俱荣,一损俱损。

要是同富贵还好说,共患难?啧啧。

比如说出现某一个生灵罪大恶极,犹如跗骨之蛆,那一个铲平,全身都要遭殃,因小失大的同患难。

这是印象的相互纠缠,彼此之间不分主次。

一句话:同富贵,共患难,一荣俱荣,一损俱损。

另一种则是影象。

有些东西需要依靠生灵来形成,但这些生灵是虚幻的,致使形成的东西才是主,而生灵是次,这样的形象,就算生灵死光光了也跟主要的东西关系不大。

在一种就是形象了,这玩意生灵是主,就是让生灵自主的去凝聚这个尚未形成的形象。

一般来说是由影象和形象,架构出印象,这样同富贵,共患难不是问题,在由印象衍生出气象,那这样的气象必然会形成,无非是多与少的问题。

这样的现象,就像是明天会下雨,雨落三千六百五十八滴,这是一个基础的总数,要是生灵妄图改变下雨的结果,雨滴会更少,但必然会下雨,要是生灵顺应,现象扩大,雨滴自然更多。

这样的现象在世界叫什么来着?气象。气象的多与少无所谓,至少有不是,而且...气象划分出来了,某些东西也更加清晰一点。

那么接下来...嘻嘻!塑造价值。

商易万物,互有通无。

这是最为原始的贸易,以物易物。

交易。

万物作为不动产,它们同样是可以移动的,而它们的移动方式出自交易,交易的流通也是万物的另一种衍变,要是没有交易这回事,那世界估计是一潭死水了,所以交易的存在还是有必要性的。

这是很原始的货币:万物。

每一株一件万物都是货物,用它们来交易流通,这是基础的开始,同样的,万物也想好处看看不是,所以它们通常不介意充当货币的作用。

这个时间段的货币,根本么有所谓的价值体现,那是纯粹的交易,为交易而交易的举动。

这样的交易对于万物来说是利,但对于生灵而言,有好处吗?么有。

天天拖着一袋子货物满世界跑,典型的累赘,不仅累赘,还枯燥无聊,得画一个饼,比如说之后会过的很舒坦。

第一步没的说。

交易流通。

这个时候每一件万物都是货物,可能一小块碎石,就能换一座山回来,这也是最为原始的以物易物。

质量高低,大小多少的都不重要,重要的是物品。

石易山,是不是不在一个量级?

叶易树,也一样。

每一件物品,哪怕它很小,很薄,都能换任何一件物品。

一沙换一河,不在话下。

因对于那等原始的贸易来说,它们压根不知道换回来干什么用,自身的生长不需要河流,亦不需要食物等等...所以哪怕很小的物品,都能交易回来一件庞然大物,比如一石换一山。

那生灵可以携带多少件物品?一件!

一件物品,交易一件物品,而这一件物品在不停的翻新。

它们是游商!世界的第一批游商,一物易万物,因它们经手的物品太多了,而游商这玩意和普通生灵是不同的,它们最为喜欢的是新鲜的物品,也就是它们没有见过的。

要是出现了这么一件新鲜的物品,通常都能找游商交易一件任意物品。

理论上来说,没有游商拿不到的事物,它们很富,非常富有,可同时它们也是穷鬼,身无长物,那是穷的一干二净,最喜欢干的便是空手套白狼。

至于为什么会这样...出现在以物易物的时间段。

以物易物对于生灵是累赘,它们可不喜欢满世界跑,不是谁都适合当游商的,这个就像兴趣是需要培养的。

游商手上的货物不停的翻新,它们对于交易也会更加的热衷。

这是它们的兴趣,通过交易流通而培养出来的兴趣,虽说它们的兴趣来自万物,但它们和万物有什么很大的区别吗?无非是一个会动,一个懒得动。

凡兴盛之世,必有交流,而且是很磅礴的交流,同样的这样的交流不会一直存在。

若每一个生灵分别从游商的手上交易了各种各样的物品,以作为自身的点缀,漫长时间之后总有一件,它们会感觉到很满意,它们还会和游商交易吗?舍不得。

普通的万物成为生灵的财宝了,舍不得很正常。

要是生灵足够聪明,它们可能会从财宝上切割出一点点和游商交易,那游商看了都摇头,本身是财宝,却因为切割而变成了财物。

不是每一个世界都会一直存在游商的,它们会离开,比如分割出财宝之际,它们通常会离开,前提是足够明智。

所以呗,这个时间段的生灵,就算是舍不得,依旧会维持交易,而不是到此为止。

这是财宝的交易,亦是价值的雏形。

游商带着财宝离开,同样也留下了一件货物,而这件财宝或许对于其他家伙是财宝,但对于游商来说仅仅是货物,有差别吗?有点。这点货物遭惦记。

当游商又一次的故地重游,这个失去财宝的家伙会不会象游商提出要求?

会!

用以有的物品,换回当初的财宝,但那件财宝早就不知道流通到哪里去了好吧,需要找,而且说不定那件财宝已经被切割了,就算找回来了,不过是财富而已。

以生灵正常的尿性,当世界发展到这样的地步,到了以物易物的阶段,那财宝是会被切割的。

聪明的生灵,更是愚蠢,游商也差不多,当第一件财宝切割,本应该跑路的,但由于愚钝没有跑。

世界之内存在游商,但这样的游商统统不完整。

财宝的切割会转变成财富,财富虽是流通的,但却是有限的。

同样的以物易物,游商的货物会越来越小,直至垃圾一般的东西换不到任何事物,而这件垃圾一般的事物便是世界源源不断的财富,当这等财富出现,以物易物,到此为止了,取而代之的是财富间的交易。

可这等财富本质上是垃圾,那使用财富交易的都会遭受污染。

是的。污染!

如把这样的垃圾,当做灵石好了,它可以被消化不是,可以!消化的同时被污染了,当污染的彻彻底底,这就是一块石头,一件垃圾。

本质上就是垃圾,只因有谁视若珍宝,它才可易万物,可当生灵全部被污染时,它将回归到垃圾的本质,一块谁都用不了的石头,但它依旧会作为财富的象征,因所有的石头是有限的,固定的。

少一块,损失了一块,就永远没了一块,届时...嗯...正常的财富消亡。

为了避免这样的财富崩塌,肯定又有谁做出别致的举动,比如制造某种东西来代替这样的石头流通。

本来吧,石头虽说是垃圾,但至少具备完整的价值,可当石头被取而代之了,那价值也被切割了不是。

比如用树叶代替石头,那久了一点,树叶没用了,又得换,比如换成纸张,在久一点,纸又没用了,价值在一直流失,直至一文不值,重新回到以物易物的阶段,但这个时候可没有所谓的游商了。

以物易物,全靠信用,当信用违背...嘿嘿。那就是信任的雇佣。

没有谁在相信游商的信用,以物易物自行交易,可是吧...以物易物本来是等价的,但到了信任之际,谁看中了心仪的物品,往往要多付出一些加码,本来一文钱的东西,需要出二文,以物易物不在等价,需要加价才行,而每一次加价,都是一次贬值。

别看某一件事物加价增幅了,但下一次呢?贬值!

由不是每一件物品都会卖给心仪的对象不是,二文卖不出了,下一次一文不值,就算出现了心仪的目标,它们也只会捡漏,捡漏一个一文不值的东西,但却自身特别有用,这可以说是回升,但幅度很小。

大量的贬值才是正常的,出现更多更多廉价的事物,而廉价了往往不怎么珍惜,那事物自然会在廉价中缓慢流失,直至出现一种明明不值钱的东西,但就是非常昂贵,比如粮食,而昂贵的原因则是却了它不行,产生了依赖,而这样不可或缺的东西会越来越多,如水源、气候、环境、等等...

信任?不好意思。没有那回事了,存在是雇佣,随着依赖的更加严重,雇佣的价码也会越来越高,当付不起代价时,推翻一切的契机也到了,但会推翻自己吗?不会。

苟活之际,为了生存,生存艰辛,倍加努力。

财富这东西论威力并不大,就是架不住它持续发效,别看是个小卡拉米,但长大了也不得了,一般来说没那么容易恶化到最坏,除非是过于完美。

交易继续。

当生灵想要换回自己的财宝,而那件财宝又不在游商的手上怎么办?

两个选择。

一个是等,等待游商回来履行交易。

一个是流,自己也充当游商,满世界的跑,找到自己流失的财宝。

至于这件财宝有没有惨遭切割,可以没有,既然可以没有,它就代表着它可以被找到。

等游商去找,还是自己去找?等有等的好,找有找的妙。

要是等...交易契约形成。

游商会去找,因这份交易带着契约,可要是游商不记得,同样也有办法,把所有的事物都找回来一遍,当一个游商把所有的事物都搬回来了一遍,这个生灵认识自己的财宝吗?

契约已履行,在所有的货物中,其中有一件是你需要的那件财宝,但很可惜你不认识。

这是等的结果,等来的是一份知识,它叫什么?你得认识才行,你给它取的名字,但只是你取的,它又没认可,所以你得认识万物之后,它才会回应你。

用简单的话来说:它认识你,而你不认识它。

深奥点:它之所以认识你,是因为你想它。

第一次:交易。

第二次:契约。

第三次:知识。

每一位游商的知识,都是独一无二的,因独一无二的原因,游商经手的事物不在原本,所以生灵才察觉不到那份本应存在熟悉,也就是说从游商手里出来的事物都是新鲜出炉的。

而怎样找回原本的事物,这可不是每一个游商都知道的。

交易是最容易的,契约是第二个层次,这需要一个游商把所有的事物运回来一遍,给这个提出要求的家伙看一看。

这对于游商来说是契约,但对于生灵来讲,又需要付出怎样的代价才能亲眼看到所有事物?

简单:一个要求。

游商提出的任何一个要求,身外之物皆在要求之内,身内之物任选其一。

身外之物包括所有的财富,珍宝等等...除了那一件财宝。

至于身内之物,这就要看游商的眼光了。

寿命、能量、知识、记忆...任选其一。

这是生命契约。

一生所有任选其一,一生之外皆我所得。

这样的要求是不是很过分?哈哈。

那游商完成这份契约的难度更过分,将世界所有的事物全部搬回来一遍,那样的工程简直恐怖。

不过涉及生命...这回事分为两种。

以知识为例。

其一:拥有你的全部知识,仅仅是拥有。

其二:你的全部知识属于我。

当一个生灵缺少了知识,那还是生灵吗?或许万物更为合适,缺少知识,缺少了能量,等等...都将成为万物。

说是说任选其一,但其实就是全部,当成为万物了,这家伙就成了游商的一件货物。

每一个游商可以只有一件货物,但也可以具备更多,任选其一之后,生灵枯萎,万物是不是有灵的?是。因游商只选取了生命之一。

生命契约,几乎是每一个游商必备的东西,如果一个游商的货物很多,这样的家伙我们叫杂货商,它们的货物很多,也很杂。

毕竟初生的游商,一无所知,比如契约完成了,能收取一份价值,下意识的就获取了,至于获取了之后会给生灵带来怎样的后果,嗯...不知道。但获取了之后会知道的不是?它们会成为一件游商手上的货物。

不过这回事在外面玩的,而不是在本世闹。

作为本世的游商,契约应该做出一定的更改,比如拥有。

提出要求:我要拥有你的全部知识,我就不亲自动手拿了,当然,要是你不给的话,我也可以亲自拿,只不过那代价怕你承受不了。

这是生灵自己给和游商亲自拿的区别。

生灵自己给的,游商只是拥有,这个就像是自己的知识共享给了游商,可要是某一天自己挂了,这份知识也将不复存在,不过临终之日,趁着没挂掉,将这份知识完整的交付好了,而这也是契约。

第一次契约建立在游商完成了交易,那是生命契约。

契约终止,代表游商收取了一件货物,比如知识,至于身体,那是额外的,而契约想要延续,建立在生灵自己给予,生灵给予了自己的知识,而不是游商亲自拿,契约继续。

至死期将至之日,交付知识,可以交付,也可以不交。

交付了即是完成契约,主导权在生灵的脑门上,不交付游商也可以自己来拿,但拿的是使用权,曾经是拥有,但随着一次又一次的使用会消耗殆尽,至于身躯...这个就不归游商了,它们可以拿,但却是负担。

相信不会有谁喜欢在自己的背包上增加负担不是,除非这样的负担有谁喜欢要。

如果说第一个档次的游商,那是杂货商。

那第二个档次的游商,那就是精品柜。

具备谁都可以使用的知识,寿命、能量...等等,无需支付代价,因它们会消耗殆尽,或者说它们的掌握者已经死亡,而游商是曾经的拥有者,获得了使用权。

至于死亡的身躯...这东西只能说是一个搭头。

游商是看不上的,但对于其他家伙来说,也可以说是珍宝了。

如果肯支付代价,那么亡者的身躯可以作为临时的化身,嗯...临时!因代价很严重,这取决亡这曾经交易过什么,比如知识,那想要使用这具躯体,得支付知识为代价作为动力。

或者使用它原本的知识作为代价,这样原本的知识可以使用的更久。

这是精品化身,只不过想要操控这具化身,自身也需要付出一点知识作为核心,可在怎么充当核心,这样的化身也知识消耗品。

生命的知识和死亡的知识是不同的。

以生命的知识充当死亡的核心,死亡会产生磨损,知识会产生消耗,虽说存在弊端,但这也架不住购物者的狂欢。

因一个是享用,一个是拥有。

死亡化身谁都可以拥有,但它会产生消耗,拥有之际,相当于扩张的知识的宽广。

更重要的是享用,使用比较次,享用更为正经,这样的享用就像是用死亡的知识为生命的知识提供养分。

拥有使用,享用成长。

但不是谁都可以享用,毕竟只是第二个档次的游商。

作为第二个档次,货物可以贩卖,但购买的家伙只会获得使用权,至于使用这些知识干些什么游商可管不着,不过使用的方式还是可以大致分一分的。

对于这些知识最为熟悉的莫过于原本的躯体。

这是便是用知识为动力,在以生命为核心驱动,利用这具躯体干点什么,但知识只是这件躯体的一部分,所以使用时,知识会产生剧烈的消耗。

第一个用法:身外化身。

第二个用法不是很需要化身,但能拥有更好,那便是利用这些知识来充当自身知识的根基,让自身的知识在根基的支撑下能生长的更高。

这个就像本来的上限只有十,之后那是寸步难行,但因具备了一份知识,可以在某方面达到十一的程度,提早见见高出的风光,但只能是看看,瞅瞅,因根基是空的,一旦建了,那是会垮掉。

简单来说,就是用这份根基垫个脚,当根基消耗殆尽了,另行生长,这也是一种使用的方式,甚至不太需要化身,只不过拥有化身可以看的更久一点,可无论哪一种都是消耗品。

杂货商卖的是稀奇古怪的,而精品柜里全是消耗品,这是死亡契约的不完整,同样也是生命契约的延续。

死亡契约的完整与否建立在生灵脑门上,临终之时是否将知识交给游商,而这也取决于它们究竟是不是一个合格的游商。

若非死亡,它们可没那么容易一个个世界的到处跑,比如说它们需要一个锚点。

一份死亡的交付相当于一个稳定的锚点,而生命契约的延续只是临时的通道。

至于杂货商,那是乱入,一个杂货商进入到了某个世界,往往不知道怎么回去,由于是乱入,它们进入的世界可不怎么好混,不过游商的名号,也算是它们打响的。

杂货多,货郎少,游商更少。

不是每一个世界都能栽培除游商这个鬼玩意。

首先便是要完成生命契约,其次则是拥有,拥有到生命凋零之际,可能会成为游商,但那是看运气,不看运气的...称活着,拥有全部。

比如拥有全部的知识。

一个生灵会因为熟悉而提出要求,那其他生灵也会,它们提出的要求也是相同的,而游商提出的契约也是相同的。

知识!

当搜集完每一生的知识,即是拥有全部世生的知识,当拥有全部世生的知识,那代表完全掌握了自己的知识,这也是游商的第一件货物,自己的货物,以拥有全生的方式来掌握一生的一部分。

这玩意可以贩卖,但卖不干净,贩卖给了一个家伙,但这个家伙完整吗?不完整。所以它们消化不了,消耗使用才是正经的。

如一个世界存在亿万生灵,那这样的知识就会具备亿万份,而自己仅仅只需要留一份,那这样的知识没有谁可以消化,但它们可以作为养分,提供给自己知识的养分,吸收了养分是不是在原本的基础上壮大了?是。

能壮大多少不一定,但至少会得到成长。

这等游商的货物堪比无尽,但每一个家伙只能买一份,因多买了没用,当然的,要是损人不利己,也可以多买。

亿万生灵,亿万份,有本事买光呗,你它丫有本事买光,我就敢卖光,本来是要留一份的,但这一份因有谁多买了,可以不留了。

正要是谁都只买一份,那也可以卖光,但这座世界估计进不来了。

不欢迎游商。

正常。

估计米有哪一个世界欢迎游商,它们卖的都是赚的,一份知识化为亿万份,赚了多少可想而知。

不能忍!

世界不能忍,谁都给我只买一个,让这个游商滚蛋,但通常世界又不会这么做。

因游商的东西真的非常廉价,一份泥土就能换一份知识。

原始的以物易物。

一花一草一土一木,都能换一份知识,是不是很廉价?是。

前提是不能重复。

一花交易了一份知识,下一次还用花,那就是二朵,对于重复的事物,每一次都会增加一份价值。

如货币是重复了,那亿万次的叠加,不可谓不昂贵,理论上重复的很少很少,但实际上很多。

比如财富,生灵就认为它们是一模一样的,既然是一模一样,那就加价吧,加到你们认为它们不一样,与众不同,而每一次加价都是倍增的。

第一次是一,第二次是二,第三次就是四了,因无论是二,还是四,对于游商来说都是一件货物,本质上就是一换一,之所以多,那是因生灵认为很多,这是认知差。

不过生灵要是用财富换多了知识,突然发现用花花也能换,它们会不会用更为廉价的花?会。

财富昂贵了,但花花还没有昂贵不是,可以换,不过游商可不会说什么交易的规则的。

能换则换,不值下一个。

奇异的现象。

当一群人用花来交易,第一个用了一朵花,要是第二个没有看到第一个,同样只用了一朵,可要是第二个家伙看见了第一,它可能就要两朵花了,因第二个家伙觉的用花能换,这是相同,它们可不会觉的自己的这二朵花和一朵不同,都是花花。

这样的话,价值倍增了,倍增到连世界看了都心痛的地步。

黑商!奸商!

游商表示:我们是来赚钱的,我们不说其中的规则,但你们可以说不是?要是你们全是无知的,那花钱买一份知识不过分吧,当你们以人均一份的形式购买完了,你们会得到游商的知识,那是一座世界的全部,这是我们之间的交易。

用最后的一份知识,来交易最后的价值。

如世界具备一万生灵,知识同样具备一万分,当交易到了最后,生灵仅剩一个,知识也只有一份了,这份知识便是来交易这个生灵。

不说这是最坏的交易,但也不怎么好就是了,哪怕生灵是价值的体现也是如此。

这等交易的形成,在于生灵用了重复的事物,不全是与众不同,要全是与众不同的,知识应该是干干净净的兑换一空,在凭空出现一份用来交易一份一模一样的事物,而这凭空出现的一份知识,代表世生的全部。

它同样是分化的,但只有那么多,如世生只有一万个,这个档次的知识只有一万,用一份少一份。

差一个档次的就是生灵置换。

生灵可以创造价值,知识亦可奇思妙想。

这样的置换,相当于世界的知识,仅限于奇思妙想,需要实现,而这个交易过来的生灵却可以创造出价值。

虽说有些差劲,但这个档次的交易不限次数,额...好像同样是有限的,比如自身具备多少件物品,就只能置换多少次,而除了自身具备的物品外,那就是造物了,比如说这个生灵创造出的价值便属于造物。

这样的造物没有价值,但游商可以赋予,可以交易,第一次交易决定着这件物品的标价,它值这么多,无论是多么垃圾。

这时财富的作用就体现出现了,硬砸!

用游商的话来说:小子,这件物品你想卖多少?

小子:真的?

游商:咳咳!有点哔数,别太过分。

小子:我要卖无穷无尽的鲜花。

游商:造物的价值可是无穷无尽,可它成了无价的,也是一文不值的,多少世界以这样的方式换来了无穷无尽的财富,但却惨遭收割,如同我的货柜最多的产物是鲜花,它有一万朵,这便是收割过来的价值,就算是这样,你仍要卖一份无穷无尽的价码?

小子:要是有了无穷无尽的鲜花,它们很适合用来和游商做交易不是吗?

游商:它们也是这么想的,但无穷无尽的能量来自于何处?无穷无尽亦存价值,谁都具备一朵鲜花,亿万生灵,亿万鲜花,不会少,这是无穷,至于无尽...一份价值只能兑换一份事物,无价无穷,不值无尽。

小子:那无尽怎么说?

游商:只多不少,保底是一,多则无尽。

小子:无尽的财富?

游商:那可真是廉价的财富,无尽没有上限,一文不值,游商收割的便是这份无尽,一夜暴富,但世界也会因此而损失惨重,没有游商会给出无尽的价码,它们给的是价值无穷,而每一份无穷的价值,意味着游商要失去一件本源货物,有些游商的货物只有一件。

要是无尽,它们不在是游商。

小子:好奇怎样给出无尽的价码。

游商:世生聚合,商议无尽。

小子:届时它们的知识将成为无尽的筹码。

游商:正确。一代游商,一代世生,换无尽一生,这是代价。

小子:游商应该可以给出无尽才对。

游商:那个游商绝对不会和你在这里放屁。

小子:......开放型的世界.....你们游商是不是特别渴望进入这样开放型世界,收割堪比无尽的财富?

游商:当然。

小子:你们要有点梦想,比如说成为无尽的财富。

游商:然后被收割?

小子:咳咳。

上一章目 录下一章存书签
站内强推疯批小师叔她五行缺德 刑警荣耀 福艳之都市后宫 我在风花雪月里等你 人生得意时须纵欢 都市皇宫 超级惊悚直播 豪门风流秘史 猎艳谱群芳 天牢签到二十年,我举世无敌 踏天境 天骄战纪 永不后退 鬼吹灯 武神主宰秦尘 邻家雪姨 永不解密 我的极品老婆们 我小鲜肉,娱乐圈的姐姐真香啊 我!黄金渔夫,垂钓全球 
经典收藏踏天境 铁血神帝 神级选择系统 骷髅领主的成长日记 重生从娶女知青开始 无敌从满级属性开始 天渊 道侣助我长生 镇守禁地的我,原来早就无敌了 开局合欢宗:我只想长命千岁 逼我重生是吧 从天牢狱卒开始 洪荒之最强天帝 疯了吧?系统给的奖励太多了 长生:一曲唢呐,送葬诸天仙帝 狩魔大宗师 我的美综:从女妖镇开始 万相之王 洪荒之最强通天 神话复苏:只有我选择华夏神话 
最近更新 仙门传奇之天命关系户 我,签到千年,老祖身份被美女徒孙曝光了 我脚下,是诸天之上 师弟,不可以这样 我闪,我闪,我再闪 最强系统:神魔双生 众女背叛,记忆曝光后世人哭泣 夭寿!氪命修仙,最强朝廷鹰犬 开局易筋经,苟到最后才出手 筑基期:谁说筑基修士不能斩仙的 幕后:我通过召唤小弟无敌于世 神王之剑 无上至尊之十二魔神 不如全民躺平 模拟武道,横推江湖一甲子! 你惹他干嘛?他的徒弟都成仙帝了 开局捡到王语嫣 从小兵到帝国君主 四域众生 
十五轮回周 灵异大猫 - 十五轮回周txt下载 - 十五轮回周最新章节 - 十五轮回周全文阅读 - 好看的玄幻魔法小说