游戏制作:坏了,我成老贼了

夏夜白蟒入梦来

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第142章 《人类一败涂地》

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由于《战神》荀郁计划一次性放出三部曲,会议开的时间比较久。

会议室里的人听得都很是认真,笔记本上记得是满满当当。

虽然《战神》三部曲不是vr游戏,但作为vr版《战神》的铺垫。

依旧十分考验六人的工作能力。

星煌扩张成为公司后,六人的地位也跟着提升,手底下管理的人更多。

但是正因为如此,他们更要做出好成绩,这样才能让手底下的人心服口服。

不仅有利于他们的管理,更有利于星煌未来的发展。

等到会议结束,每个人都拿到自己的任务后,六人都是干劲满满。

一月十五号,星期一。

乔子墨把新游戏的测试版给做了出来,并拿给荀郁试玩。

操作着木偶在几何体中移动、攀爬,触动机关,抵达目的地后,荀郁开口问:

“玩法倒是一目了然,只是你要的玩家间互相缺德的亮点呢?”

“老板,我之前跟其他人测试了一下,互相配合倒是可以,但还没想好互相缺德的点。”

说到这里,乔子墨打开一段视频,正是他们测试游戏的过程。

只见四个木偶在一个几何体堆砌成的城堡里移动。

他们通过搭建人梯,同时按下开关等方式不断前进。

虽然有的陷阱会让他们掉到悬崖里,但是随即会在安全点复活。

乔子墨也试着缺德了一下,在队友攀爬时扯一扯后腿。

但是画面看上去不仅一点都不沙凋,反倒有点恐怖。

有些像是某些故事中,跌落地狱的罪人争先恐后地爬出地狱的场景。

这游戏本来是打算做成全年龄向的,但要是按照这个画风,怕不是要分级。

“要不……把角色形象换一下?”荀郁开口问。

乔子墨用力点头说:“好的。老板。我也是有这种打算。”

不过虽然有这个想法,但乔子墨暂时还不清楚用什么形象比较好。

“用一些比较软的角色吧!”

荀郁说着,拿出他的速写本,给他看了一下《人类一败涂地》的角色形象。

看到似乎是由面团捏成的小人后,乔子墨是眼前一亮说:“老板!这个好啊!”

在发自内心地赞叹的同时,乔子墨也是暗叹一口气。

自家老板果然在一开始就看出自己游戏的不足,但是并没有立即说出来。

而是让自己先做出测试版,在做测试版的过程中,他确实也发现了自己想法的诸多问题。

不过能够看出问题是一回事,怎么解决问题又是另外一回事。

就好像角色的形象,只是把木偶换成荀郁画的小人,感觉顿时就不一样了。

“如果换成我画的这种角色,你之前设定的动作也要重做,太硬了,不和谐。”荀郁说。

乔子墨依旧点着头说:“好的。老板。我会把动作方面给改好。”

“你还有什么要补充的吗?”荀郁反问了一句。

“嗯……”乔子墨沉思了一下后说:

“既然角色看起来这么柔软,在移动的时候肯定也要往没有骨头这方面靠,

加上角色没有手指头,这样就没有所谓的抓握设定,正好面团什么的有一定的粘度,

可以把抓握给改成粘住,不管是攀爬时还是拿东西时,都是用手粘在上面进行操作,

而且还能把这种粘度给设置成为永久的,玩家并不能控制其粘度什么时候生效,

通过按鼠标左键出左手,按鼠标右键出右手,简化操作,让玩家更容易上手,

并且这样一来,当玩家之间互相触碰到时,就会纠缠在一起,需要一番操作后才能脱离,

到时候不管是有意还是无意,玩家间都能彼此缺德,也能够彼此合作……”

听着乔子墨不断完善着游戏的设定,荀郁嘴角微微扬起。

虽然他提供了一个想法,还把角色给画好了,但是能够从角色延伸出这么多设定。

让游戏越来越像《人类一败涂地》,乔子墨的脑子还是不错的。

“在场景设计方面,也不用采取单纯的几何体,而是以简约的东西构建一张张地图,

石头城堡、独木桥……因为游戏的主要玩法是闯关,剧情什么的可以忽略不计,

那么游戏中很多地图可以无厘头一点,比如在中世纪城堡中加入挖掘机等。”

说完这些东西后,荀郁递给乔子墨一瓶矿泉水。

“谢谢老板。”

在乔子墨喝矿泉水润喉时,荀郁开口说:

“补充得不错,去把测试版做出来吧!我觉得问题不大,正式版应该可以很快面世。”

“是!”

虽然同样是做测试版,但是这一次是得到了荀郁的肯定,所以乔子墨是干劲满满。

“对了,老板,游戏要叫什么名字好啊?”乔子墨问。

“你觉得呢?”荀郁反问了一句。

乔子墨挠了挠后脑勺片刻后说:“我看角色都软绵绵的,要不叫《面条人》?”

“角色并不是只有白花花的形象,你还能给角色各种皮肤,甚至用星煌其他游戏的角色,

让玩家在玩游戏的时候,增添更多的趣味性,所以用《面条人》并不十分恰当。”荀郁说。

“噢……”乔子墨微微皱起眉头,开始努力地思索。

片刻后,荀郁开口说:

“游戏中采取的是特殊的物理碰撞系统,就跟当初的《掘地求生》差不多,

玩家在适应的过程中,肯定会不断遭遇失败,但因为能够瞬间原地复活,

失败惩罚并不大,不会让玩家感到烦躁,反倒能够让玩家尽快上手,

既然如此,就叫做……《人类一败涂地》吧!”

听到这个名字,乔子墨是眼前一亮说:“老板,这个名字太好了!”

他倒不是在拍马屁,就是单纯地觉得名字好,有一种冥冥之中的契合。

一月二十二号,星期一。

由于很多东西都是之前就做好的,哪怕换了角色,还有改了动作等。

乔子墨他们还是仅用一个星期的时间,就把《人类一败涂地》的测试版做出来。

说是测试版,但是距离正式版已经相差不远了。

只要补上多张地图,还有角色皮肤等东西后,游戏就能正式上线并发售。

“救……救一下啊……我掉下去了!”一名员工扒在一个台阶旁边,下面就是深渊。

他刚才一个操作不当,角色从台阶滑了下去,好在及时伸手,这才没有直接扑街。

虽说哪怕真的掉下去了,角色也会从天而降,直接落在最近的安全点上。

但是这名员工还是想要挣扎一下。

“来了来了。”乔子墨操作他的角色来到台阶旁边,抓住员工角色的脑袋就开始用力。

只见他的角色不断抽搐着,看起来似乎是因为太软的原因使不上劲。

但是又能看到在他的拖拽下,员工的角色渐渐被他拖了起来。

“搭把手,似乎有点粘住了。”乔子墨喊了一声。

“好的。”一名妹子操作角色跑过来,两人合力把员工给拽了起来。

“谢谢,谢谢。”员工嘿嘿笑着,脸上多少有点不好意思。

就跳个台阶还能掉下去,实在有损他“高手”的名声。

爬上最后的台阶后,需要助跑并跳过去才能抵达下一个平台。

员工操作角色第一个跳过去,稳稳地落在了平台上。

不过由于角色是软的,所以在落地后身体还要缓冲一下才能重新站起来。

而这个时候乔子墨也跳了过去,只是他没有估算好距离,撞在了平台的边缘。

他一只手扒住平台边缘,一只手扒住了员工角色的腿。

“诶嘿嘿……快拉我上去。”乔子墨笑着说。

“你先撒手啊!你不撒手我怎么转身拉你上来啊?”员工说。

“不行,要是我撒手了你跑了怎么办?”乔子墨一边说着,一边操作角色不断蠕动。

想要凭借平台边缘还有员工角色这两个点借力,让自己爬上平台。

但是他越是蠕动,员工的角色距离平台边缘就越近。

“撒手啊!我也要掉下去啦!”员工有些焦急说。

“不会的!我要快爬上去了!”乔子墨就是不撒手。

然后在蠕动了一会后,员工的角色终究是被拖下平台。

而在他掉下去时,他又扒住了乔子墨的角色。

最后两人双双掉下了深渊,在空中自由落体了一会后。

两名角色“噗嗤”一声,落在距离平台最近的台阶上。

“都怪你,要重来了啦!”员工说。

荀郁就站在乔子墨的身后,旁观着几人的测试。

片刻后,荀郁露出笑容说:

“嗯。游戏完成度不错,接下来就是丰富可供玩家闯关的地图,然后就能上线了。”

“好的。老板。”乔子墨赶紧应了一声。

要是他平时玩游戏,他肯定是以合作为主。

但是荀郁站在他身后,他肯定要把游戏中可以互相缺德的一面给展现出来。

这样在测试游戏各项数据还有玩法的同时,才能够让荀郁满意。

一月二十号,星期六,大寒。

《人类一败涂地》正式上线神夏游戏平台。

“咦?星煌又出新游戏啦?”

“是星墨游戏工作室的啊!那不就是乔子墨负责的吗?”

“这游戏的画面看起来怎么有点简单过头了啊?”

“老贼不会是拿到年度最佳游戏后就开始摆烂吧?”

“不至于,这又不是老贼亲自操刀的游戏。”

“你们不要忘了,乔子墨的游戏一般都不是看画面的,而是看玩法。”

“《人类一败涂地》,这么丧的名字但却是一款沙凋游戏。”

“管他呢!反正游戏又不贵,玩一玩不就知道了吗?”

出于对荀郁的信任,还有乔子墨之前的两款游戏口碑都不错。

特别是《星露谷物语》,现在还有不少玩家沉浸在其中种田。

因此哪怕有玩家对游戏的画面提出质疑,但是游戏的销量还是蹭蹭蹭往上涨。

然后在游戏中就发生了一幕又一幕“尔虞我诈”的戏码。

“啊!救命啊!这个转角怎么有个坑啊!乔子墨你阴我!”

有独自一个人玩的玩家,在闯关的时候,因为视线跟遮挡的原因。

没有看到地上的大坑,直接掉了下去,虽然他扒住了边缘,但是没有队友,没人救得了他。

正应了那句话,有的人活着,但是他已经死了。

“撒手!快给老子撒手!不然我们都要掉下去!”

有跟朋友一起玩的玩家,眼见就要抵达终点通关,却被朋友抓住了脚。

“不是说好不求同年同月同日生,但求同年同月同日死的吗?”

“滚啊!谁要跟你一起死啊!不要在这里加戏!”

“诶嘿嘿嘿嘿……老子如果不能第一个通过终点,那么你也不要想!”

“你特喵的怎么跟个反派似的!”

还有一群主播一起玩的,在玩到一半的时候,干脆打起架来。

游戏虽然没有打架设计,但是抓住一些道具后开甩,还是能够把人打飞的。

有的主播更是直接,冲过去抱着另外一名主播就往下跳,直接来了个同归于尽。

他们虽然违背了游戏的主线,没有在闯关,但是节目效果却是拉满了。

加上角色软绵绵的操作,以及奇特的物理碰撞等。

让他们都不由得想起当初的《掘地求生》,玩起来就更加来劲了。

游戏的画面虽然并不精致,但是主要还是在沙凋的玩法上。

并且游戏在玩法沙凋的同时,闯关的谜题跟机关等并没有敷衍。

玩家还是要动动脑子才能够通过的,满足一些玩家解谜的需求。

乔子墨也是趁热打铁,推出新地图的同时,也开放了权限,让玩家可以自己制造地图。

这下子玩家的热情更加高涨,《人类一败涂地》也变成不少主播“团建”的首选游戏之一。

而乔子墨则是在观看主播们玩《人类一败涂地》时,看到不少主播总是喜欢打架。

这让他的脑海中灵光一闪,觉得是不是可以做一款专门用来打架的游戏。

动作设计什么的就跟《人类一败涂地》差不多。

只是如果是打架的话,肯定还有加入各种各样的格斗动作。

比如飞踢、冲拳、王八拳之类的,还要加入各种各样的道具,让胜负更加有悬念。

角色也要重新设计,最好设计得萌一点,吸引一波女玩家。

越想越觉得有戏,乔子墨开始不断完善新游戏的设计稿。

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