游戏制作:坏了,我成老贼了

夏夜白蟒入梦来

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第101章 Roguelike

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休息区中,看着手机中的像素小人再次挥舞短剑刮痧,高之然果断退出游戏。

“诶!老板怎么不让我调一下这游戏的数值呢?”

虽说高之然因为运气原因,无法在游戏中爽快割草,但他依旧能够感受到游戏的魅力。

从未出现过的全新玩法,充满未知的地牢跟组合。

运气好的情况下,亲眼见证手中的角色从弱小变得强大,并且还是风格不一的强大。

这些无疑都能吸引玩家,并且带给玩家一次又一次全新的成就感。

而要把这些因素完美地融入到游戏中。

不让游戏出现前期困难,后期平澹的割裂感跟不平衡感,数值设计很是关键。

之前的《饥荒》就展现出类似的玩法。

不过《饥荒》随机的只有地图跟生物,工具、武器什么的都是固定的。

在给玩家带来惊喜这方面,跟《rogue》还是有点差距的。

要是以《rogue》为基础,或者把《rogue》再完善几个档次。

新诞生的游戏肯定能够在游戏圈掀起一股新玩法的飓风。

“之然,开会了。”徐徵音走进休息区喊了一声。

听到要开会,高之然瞬间来了兴致,他双目放光问:“是要制作《rogue》吗?”

“不知道啊!老板没有细说,反正开会就知道了,赶紧的。”

虽说荀郁对他们都很照顾,但要是连开会都迟到的话,岂不是在挥霍荀郁的信任?

现在工作室的人越来越多,后来入职的员工也渐渐成长起来。

他们六人虽然是元老级别的员工,也晋升到管理层,但又不是不可替代。

“好嘞!”高之然从椅子跳下来后,三步并作两步往会议室跑。

看着高之然兴奋的样子,徐徵音无奈地吐槽了一句说:

“明明在《rogue》里排名垫底,怎么还能这样激动呢?难道这就是所谓的人菜瘾还大?”

会议室中,荀郁看着高之然几乎是蹦蹦跳跳进来的。

看他的样子,不知道的还以为他终于是脱单了呢!

很快,六人都尽数到齐,荀郁这才开口说:“《rogue》你们都玩过了吧?”

“玩过了,这游戏是真的好玩,我昨晚又刷了一个通宵。”海世尧顶着黑眼圈说。

“年轻人,注意身体啊!”

荀郁苦口婆心劝了一声后继续说:“接下来的新游戏,会以《rogue》为基础开发。”

听到这里,高之然眼前一亮说:“太好了!这下我终于可以大展拳脚了!”

荀郁看了高之然一样,认识了他这么就,荀郁总算发现了高之然的一个隐藏属性。

那就是脸黑!

比如《剑与远征》的抽卡,他就经常只能吃保底,并且往往还会歪出其他英雄。

要不是游戏有兑换机制,只要氪金够多肯定能够换到想要的英雄。

荀郁很是怀疑高之然会不会把到手的工资通过抽卡的形式都还给他。

除了抽卡外,高之然在其他地方的运气也不好。

比如《rogue》这款试验性质的游戏,玩的局数最多,却没有一次能够通关的。

现在高之然一副跃跃欲试的样子,有点像是被压抑后准备好好地冲动消费一波。

有干劲确实是好事,但要是冲得太勐,进而影响到游戏的数值平衡,就有点得不偿失了。

想到这里,荀郁缓缓开口说:

“由于是基于《rogue》开发的游戏,我给游戏想了个名词——roguelike。”

六人赶紧把这新名词给记下来,因为这不仅仅只是一个名词,还是一种新的游戏类型。

目前不管是国内还是国外,都没有任何一款游戏有着类似的核心玩法。

他们都坚信着,这款新游戏只要一经推出,肯定能够收获大量玩家的赞美。

甚至有可能为目前的游戏圈注入新的活力!

“相信你们玩过游戏后都能看出,roguelike的核心玩法之一就是随机,

随机生成的地图,随机出现的道具,甚至连地图里的敌人都是随机的,

虽说玩家在游戏过程死亡时,不能够复活,一切都要重新来过,

但是每一次重新开始,都将会是一场全新的冒险,并且还有可能组合出新的流派打法,

有《饥荒》在前,相信生成随机地图跟随机敌人并不是特别困难,

那么游戏接下来的重点,就在于玩家获取的道具,也可以说是能力上。”

关承势在记笔记时,忍不住摸了一下自己的头发,感受了下头发的浓度跟发际线。

《饥荒》随机地图跟生态的检测系统,确实耗费了他不少的脑细胞。

好在工作室的工作氛围比较轻松,也不提倡加班,他休息得比较好,还能保养一下头发。

要是换做其他的地方,同样的工作下来,他怕不是要换一个光头的发型。

一旁的高之然用力点着头说:“是啊!老板!《rogue》的道具确实少了点,

大概只有一百多种,要是能够再翻一倍,我肯定能够拿到好东西,不至于无法通关,

虽说我的运气是差了点,但相信肯定会有玩家的运气跟我差不多,甚至比我更差,

我们也要为那些玩家考虑,而且道具要是多了,游戏的玩法也会更加丰富,

对于有着正常运气的玩家来说,也能够大大提升游戏的体验。”

“你说的对。”荀郁点点头表示认可。

《rogue》只是他拿出来测试下大家的接受程度。

如今看来,哪怕是在盖亚星,roguelike游戏依旧能够获得玩家的青睐。

虽说目前测试的都是工作室的员工,但他们对于游戏的喜爱确实不是装出来讨好他的。

这一点荀郁还是看得很清楚,并且自信自己不会看错的。

“那么这款新游戏的道具,我打算增加一下,提升到……七百多种。”

听到这个数字,会议室里的所有人都微微瞪大了双眼。

随后大家的目光都落在了高之然的身上。

因为道具的数量越多,对于数值设计的要求就更加严格,甚至是严苛。

然而荀郁还没有说完,他继续补充说:

“有的道具还是套装的一部分,虽说有多件,但只要集齐其中三件,就能触发套装效果。”

“嘶——”这下子哪怕是高之然,都不由得倒吸一口凉气。

他确实喜欢挑战高难度的数值设计,上次的《饥荒》就让他“玩”得很爽。

但新游戏目前的要求,已经让他感到有点棘手了,他可不希望因为自己导致游戏出问题。

似乎是没有注意到高之然的样子,荀郁继续说:

“当然,这么多道具不用一次性全部放出来,可以一点点放,

比如玩家第一次通关游戏,或者达成某些条件,就会解锁新的道具,

有的道具在重复获取后能力会得到增加,有的道具则是互相配合后更加实用,

除此之外,游戏中还能解锁新的角色,每一名角色的能力都是不同的,

也就是说每一名角色都有更有利于他们的道具,

这些也需要好好表现出来,让玩家在摸索出最合适的组合时,有满满的成就感。”

听完荀郁有关这部分的讲述后,高之然咽了咽口水说:“老板,我会好好加油的。”

“嗯。在数值这一块我会也帮忙,你不用太紧张。”荀郁笑着说。

“谢谢老板!”听到有荀郁参与,高之然是长出一口气,感觉整个人一下子就有了主心骨。

荀郁接着说:

“游戏在剧情方面采取碎片化的叙事风格,玩家通过在一次次挑战中,

获得更多的线索、资料等,再结合多结局渐渐拼凑出整个完整的故事,

总的来说,这是一个融合了幻想、荒谬、家庭、天堂、地狱等元素的故事,

虽然哪怕不知道游戏的剧情,也不会妨碍玩家好好享受这款游戏,

但剧情方面还是要做好的,满足那些喜欢剧情党玩家,不能在这方面让他们失望。”

张婉兮点点头说:“好的!老板!”

不远处的顾知瑾则是开口问:“那么游戏的名字是什么呢?”

荀郁笑着在白板上写下游戏名字——《以撒的结合》。

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