三国请回答:偏离常理认知的演义

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第70章 开启三国峡谷战!

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孙权的黑锅……那是背的相当不冤,倘若答题系统再放个视频解释一下,恐怕孙坚回去真能把孙权打得几个月下不了床。

现在还好,答题结束回去后,孙坚和孙策混合双打顶多也就打个“十天半月”的程度!

“孙权的推波助澜。”这个答案让江东百姓们的神色精彩了,“少主……少主干的?”

拥刘党算是等到了满意的结果,喜笑颜开道:“我们早就知道了!”

也不怪这些人反应大,这个问题自始至终最尴尬的地方就在于:刘备现在三十岁,孙尚香才五岁。

系统的问法不确定性太强,自然容易导致众人思想的跑偏。

四十多娶二十,合理!三十岁娶五岁?那真就离谱!

好在这个问题最后以“孙权的锅”结束,不然刘备还真不好解释。

另一方,孙坚已经在内心一边想着着回去后怎样教训孙权,一边发誓“以后绝对不能让孙尚香和刘备有接触”。

我要冷静才是,不能被愤怒冲昏头脑。当初如果不是仙人我恐怕早就死在了黄祖的箭下,也就是说历史完全有改变的可能。

只要不让他们两个认识,那他们以后还怎么结婚?

……

随着第三题的结束,现在场上前三的名次也彻底确定了,董卓九分位居第一,曹操四分第二,袁绍三分第三。

【八位选手请注意,本次答题的第一环节正式结束,考虑到“峡谷战”后仍要进行抽奖,所以抽奖环节安排到“峡谷战”后一并进行,下面开始“峡谷战”环节!】

八人:“???什么情况?事发突然?”

【第一次“峡谷战”对决在场的八个阵营全部参赛,每个阵营随机抽取五名人员……】

答题系统把王者荣耀的部分对战规则详尽无比地介绍给八人和场外的观众……让他们对“三国峡谷战”有了一个粗浅、大略的了解。

总得来说,三国峡谷战和“王者荣耀”的主要不同点有以下几个:第一:总共只有三个初始技能:闪现(向指定方向移动一段距离);疾跑(加快选手移动速度一倍!);净化(一秒内无敌!不受任何控制和伤害!)

第二:五个位置系统自动分配!

第三:每个招式伤害仿照现实战争,如:砍下头颅直接代表选手死亡,不存在血量、暴击等,且技能可以被选手抵挡、躲避!

第四:不具现每位选手(文臣武将)真实武力,采用平衡系统!(就和王者里面一样,全是满级铭文,基本实力不存在差异……)

第五:没有装备栏和商城,每人仅有初始武器,攻击对手依靠肉体、技能!

第六:每六十秒提供一瓶恢复药水,可让使用者恢复指定部位伤势!(如:左手、右胳膊、内脏等。)

第七:不存在大、小龙那种超脱认知的体型存在,涉及人物均仿照现实世界!小兵共四种类型:步兵持矛、盾负责抗伤害,伤害最低;弓兵攻击距离稍远,伤害中等;炮车发射炮弹,伤害最高;小将领(以一敌三普通步兵)是超级兵,高防高伤!

第八:红buff火神祝融(普攻、技能伤害增加百分之二十,会变得更难抵挡!),蓝buff水神共工(缩短技能百分之二十冷却时间)。

【规则介绍全部完毕,下面开始倒计时!】

“仙人啊,不给个视频看看嘛?”董卓大喊出声,其他七人也全部懵逼状态,“这咋玩啊!”“不太理解啊!”“能不能先体验一下?”

八人的吐槽、要求那自然是没用,根本无法影响答题系统的随心节奏。

【三、二、一、零!四个三国峡谷战地图生成完毕!下面随机决定八个阵营的对决!】

【第一组:韩馥对袁绍!第二组:曹操对董卓!第三组:刘备对刘表!第四组:孙坚对孔融!】

【一二组决出胜负后,各自的胜者再次进行对决,以此类推!采用八强、四强、决赛的进行方式!】

【下面我将直接抽取八个阵营总计四十名选手参加比赛!比赛统统采用一局定胜负!】

四个王者峡谷一般无二的“战场”出现在答题空间,八个阵营在答题系统作用下全部分到了相应的位置。

峡谷战的一切全部清晰无比的在众人面前,与真实战场一般无二的地图、切切实实的伤痛感、再加上王者荣耀的部分游戏规则制度,三国峡谷战正式开启!

场外,每一名观众都被深深地吸引着,心向往之!技能的绚丽、草丛的作用、小兵的形态、等级的设置、水晶的瑰丽、防御塔的存在、野怪和“buff”的出现,没有一样不让他们直呼“仙迹,仙迹啊!”

……

半个时辰后,参与决赛的两支队伍终于选了出来,曹操对刘备!

八强赛里,曹操阵营在他的带领下屡次蹲点“吕布”成功,让吕布全局发育不良、越打越心态爆炸,形成五打四的局面,快速推塔结束战斗!

董卓方的李儒领悟程度不逊于曹操,可奈何吕布被针对后一直莽,送得太厉害根本无法挽回局势、改变节奏!

四强赛里,由于峡谷战的具体情况只有各自阵营知道,所以曹操阵营采用同样的战术蹲点第一组胜利的“袁绍”,把身为核心的袁绍蹲死五次,让他直接怀疑人生!

但袁绍无愧主公之名,在逢纪、荀谌的好生劝说下快速稳定了心态,开始积极的应对曹操的“蹲点战术!”

你蹲人?那我们就假装中计,诱敌深入!凭借这个计策袁绍阵营打出了几波不错的反击!

但无奈前期的劣势实在太大,在曹操一方屡次主动开战的情况下:一波团战下来袁绍阵营全军覆没!

惜败!

曹操在“游戏方面”上的领悟速度此时展现到了极致!凭借快速悟到的“游戏核心”蹲人和他个人出色的大局观、军事素质,曹操队伍在单挑支援、蹲人团战中屡战屡胜!一路杀到决赛!

杀进决赛的另一个阵营——刘备队伍,表现也是相当“老练”!

简雍和“鬼才”郭嘉的双人组合,飞速确定了他们认为的“峡谷战”的精髓——单线制霸!

比起曹操的队伍,他们打得更加稳中求胜,一直猥琐发育,等到对线时对手不耐烦的时候,身为辅助的简雍和中路的郭嘉再前往支援上路和下路,形成了与曹操“多打少”一样的效果!

刘表有武将黄忠,可刘备有关羽、张飞二人!他们的实力虽然被系统平衡了,但战斗意识可丝毫没有下降!

郭嘉算准自己和简雍只要尽力地和对面位置的人拉扯,拖住对面节奏、逼得对面不耐烦,然后再在关羽和张飞两路中一路占优势的情况下,他们加以帮忙扩大优势,胜利自然手到擒来!

果不其然,刘备的“龙虎双边阵容”帮助他很好地赢下了刘表和孙坚!(自然这和他们被抽取到的选手太弱也有一定关系!)

【恭喜曹操阵营和刘备阵营进入“三国峡谷战”决赛!】

【考虑到比赛精彩程度,现在每队原有选手进行“一人替换”!场外无论被挑选到的人物是谁、属于哪个阵营,必须尽心尽力!否则死刑!】

“换人?”两个阵营的选手呆了,“我们辛辛苦苦打了半天,现在换人?”

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