游戏制作人的自我修养

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第33章 私货

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随后唐玲又掏出一份表格,是四十二所有员工去年最后一个季度的考核统计。

四十二不会以传统的kpi进行考核,不会以为公司带来多少收入来衡量一个员工的能力,评判他为公司做出了多大贡献。

但不代表它没有一套自己的员工评审标准。

否则所有人招进来就跟端着铁饭碗一样保险,那也会失去前行动力的。

四十二的主要考核标准是看员工相互之间的评价,包括能力,态度,个人魅力,受信任度,创意理念,做事的专注程度等等一系列进行综合评判。

当然都是匿名,至少对于员工们来说是。

陆启仔细阅读着表格,有部分员工是达不到目前公司要求标准的。

五人中有四人都集中在美术组,这是个重灾区啊。

一方面是他们的老大,万康本来就跟仙儿一样的性子,不怎么管他们,更多只是专注于自己的工作中,对下属颇有些放纵,任他们率性而为。

一来也是无论《无间》还是《混沌纪元》,其实美术工作量相比于程序组并不算太多也不复杂,工作压力上相对要小很多。

程序组在杨海同带领下倒都被他现在的工作状态感染,部门老大都一天天泡在技术论坛里,干劲十足地进一步提升自己的专业技能,将既如此,士如何不从。

程序团队氛围实在是很不错。

不合格名单里的典型,美术组罗鑫,1月到26号放假前的26天里,光迟到就有5次,其中半小内3次,半小时以上1次,一小时以上1次。

陆启看着还有一条:零食消耗量巨大。

错愕问唐玲:“这个你们都统计啊?”

唐玲则回道:“他这是经常下班就顺点儿薯片可乐带回家去,不少人看见。”

工作能力上并不突出,有一个《纪元》远景的火山口场景资源,万康打回去过4次让他重新画。

抽烟次数也多,最多的一个上午能跑去吸烟室5次。

来自其他同事对他的反馈也不好,主要体现在懒散不积极,对任务不上心忘性大。

怎么看至少也应该轮得到警告标准了。

这就是迅速扩张后带来后后续并发症,其实当初无论是陆启,还是杨海同,万康,唐玲,在招募员工时都是比较严格执行当时的标准。但怎么可能只是通过几次简单的面试就真正了解一个人呢。

况且当时公司的发展节奏也不允许他们拿更长时间来观察。

唐玲的意见是甚至可以辞退,作为人事部长,她当然有直接开人的权利。

这才是她原本的工作啊,建设打造一个高战力的团队。

不过终究是四十二创立以来的首辞,公司里现在的人都可以说是元老,直接辞退也可能会对其他人带来兔死狐悲之感,还是跟老大讨论一下比较好。

陆启想了想,最后还是道:“先记着吧,可以找他们谈谈话,看看是否有转变,总要给人点儿机会。”

“去年已经谈过了。”

“呃,那就再谈一次吧。”

……

……

《混沌纪元》发售将近一个月,热度依然居高不下。

甚至有要出圈的趋势。

这是第一次有一款游戏将自由性提升到这样的高度,也将建造玩法的乐趣带给玩家。

他们甚至自发组织了创作比赛,在一些讨论社区和论坛上,将自己建造出的独树一帜的建筑和创造物分享。

而那些截图,视频也成了《纪元》本身对圈外的宣传名片。

陆启也看过一些,亦深感佩服,玩家的想象力是远超过开发组的,对他而言无非就是给他们创造一个让想象力飞的平台。

……

李响也就是这个时候入坑的,在那些玩家们自发的宣传行为下,看到了那些千奇百怪的建造物后,他过年期间才有空接触到这款游戏。

他是天海旗下山岚工作室的一名程序,这个工作室虽然比不上做《山海鉴》正当红的山海工作室,但同样也有1.3亿月流水的项目在运营中。

天海内部技术岗以t1到t6划分职级,这个t不是t1英雄的那个tier,而是技术technology,t1自然是刚入职的校招新人,一直到t6那是首席技术官cto。

而李响则是t4,专家级工程师,也是技术总监级别,手里握着一万多股天海股票的那种核心员工。

而且是年纪轻轻的,34岁的技术总监。

《山海鉴》研发期间,他时不时也会被抽调过去帮忙解决一些技术架构上的问题。

不过作为程序员,首先李响也是一名资深的游戏玩家。

虽然工作很忙,加班频繁,家里老婆孩子的琐事更是一大堆,李响每周也总会挤出那么点儿时间来玩一玩市面上的新游戏,从3a大作到独立游戏,从海外精品到国产网游都会有所涉猎。

不过他好久没有体验过一款让他如此沉迷的游戏了。

原本以他的习惯,游戏投入一半是个人爱好,一半是工作需求,需要关心哪些工作室又实现了哪些创新的技术。

但在《混沌纪元》中,他几乎是完全忽略了后者,本来这游戏在他眼里也没啥技术可言。

完全是出于个人最原始的那种对游戏的喜爱,纯粹地作为一名玩家在享受乐趣。

走亲访友回来,固定的亲子时间过后,睡觉之前,总会玩上那么一会儿。

老婆要骂吗?

他媳妇儿也在玩……本来两人最开始就是游戏工会好友认识的。

此时他的游戏世界已经完全进入了电气时代,建造了横跨整个世界地下和天空的铁轨,可以驾车自由穿梭,真正打造了一个属于他们自己的定制星球。

下至九幽黄泉,上至云顶之上,他都来过,看见过,征服过了。

他的基地里容纳了超过十二个npc,都拿到了他们赠送的最终礼物,强力的激光远程武器,可以云中漫步滑行的喷气式背包,能在水下呼吸的海王头盔,有三段跳的神奇之靴。

他成就感十足。

这不是他一个人的成果,而是一些他平时关系较好的下属一起帮忙建造的。

联机模式可以拉长一款游戏的生命周期,而《混沌纪元》恰好有。

绝大多数情况下玩家们都是和自己的好友点对点联机,自己就可以成为主机,也有部分玩家自己租赁架设了小型服务器,免费付费的都有,可以容纳更多人一起开荒,打boss,合作防御丧尸围城。

有人带着,李响也迅速上手,成为了一名高手,时不时还能指点他老婆一下。

直到现在,他终于来到了这个0.8大版本的结局,在游戏最开始可能都没怎么注意到的读条画面之后,再一次听到“主脑”这个名字,从一位先知的口中。

他才大概对这个游戏世界终于有了真正的理解。

一直以来他都带着一些疑惑,譬如他发现这个世界是没有星星的。

夜幕降临之后,偶尔能看见月亮,但绝对没有星星,无论晴雨,一次都没看见过。

为什么这个世界能找到一些现代科技的“古代”遗物。

为什么会有预言说大海涨潮要吞没一切。

为什么这个游戏会叫做《纪元》。

此时他似乎有了答案。

他意识到这应该就是个主脑创造的完全虚拟的世界,他自己的身体,和游戏里能看到的一切,都是一串二进制数字。

这是个缸中之脑的哲学问题。

主脑每隔一段时间便会清理一次内存,所以用不同的方法毁灭着世界,然后再创造新的纪元。

而每一次清理不完全,总会有信息残留,所以才有了那些遗迹。

系统资源是有限的,它可以创造这个世界,创造星球上的所有生物,但无力再去模拟星空。

数以亿万计的宇宙星体诞生,壮大,衰老,坍塌,毁灭,那需要的计算量远超过它的极限。

这些问题,原来最终汇总在了此处。

李响心潮澎湃,立马拉着媳妇儿讨论,又打开各个论坛看有没有人和他是一样的想法。

他做了太久网络游戏,太久没有看见国内的制作人在做一款游戏的时候,加入了这样的讨论和表达。

是啊,游戏不仅仅应该只是商品的,原本不是的。

在好玩这个属性之外,总应该带点儿私货才对。

他甚至都有些忘记,自己原本刚入行的那会儿,是不是也抱着这样的理念。

听说公司要准备入股开发这个游戏的公司,那太好了,说不定有机会可以和那个叫陆启的制作人好好畅聊一番。

???

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