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第三百六十七章 扬帆起航(大结局)

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十月一日,黄金周的第一天,《使命与荣耀》正式上架。

经历了八个多月的研发,这款fps游戏终于完成了研发,经过多次测试,终于赶在了这一天上架,倒是挺有意义的。

不过这个游戏只能说只是一个半成品,只开发了大概一半不到的内容,只是因为赶时间而又不愿意降低质量的缘故,只能先把前期内容放出来,后期再进一步更新资料片,推出新的游戏内容,将完整的半岛战争剧情推出来。

不过即使如此,这个游戏也已经具备了一款FPS游戏应该有的东西,也可以算作是一个完整的游戏。

在上架之前,轻松游戏就进行了大规模的宣传造势。

原来因为《江湖》的成功,轻松游戏在业内已经小有名气,《江湖》也被认为是国产游戏中少有的口碑之作,虽然没有摆脱靠游戏圈钱的套路,但是对于玩家非常友好,算是在赚钱和口碑当中找到了平衡点。

在这样的背景下,轻松游戏再次发布游戏,让不少玩家非常期待。

不过和大家所期待的下一个手游不同的是,这一次发布的游戏居然是单机游戏,而且还是FPS这个类型的游戏,让不少玩家大呼看不懂。

明明在手游领域取得了不错的成绩,为什么不乘胜追击,推出更多好玩的手游,而要去挑战单机游戏呢?

而且还是FPS这个难度非常高的游戏类型。

月流水过亿不香吗?

只要下一个手游不是很差,这样的成绩并不是遥不可及,毕竟《江湖》已经奠定了一定的基础,起点要比此前的《江湖》高很多,再次做出一款月流水过亿的手游并不是不可能的事情。

结果轻松游戏直接转了一个大弯,做单机游戏去了,让人有些摸不着头脑。

而那些对手游嗤之以鼻、认为单机游戏才是游戏的正统的玩家,也对这一款名为《使命与荣耀》的FPS游戏不感冒。

“这款游戏,一看就知道是蹭《使命召唤》的热度去的,又是骗人入坑的作品。”

“做手游和做单机游戏不是一回事,建议游戏公司认清楚这个现状。”

“国产游戏有能够媲美《使命召唤》的游戏吗?不可能吧?估计又是宣传猛如虎,实际二百五的游戏了。”

不过轻松游戏不为所动,继续宣传造势,并放出了宣传视频。

在这个视频里,展示了半岛战争非常惨烈的战争状况,金刚川、长津湖、上甘岭等着名战役,在其中都有体现,画质非常真实细致,战争的场面非常真实、惨烈,悲壮的背景音乐也让人沉浸在其中。

这下子大家都明白这一款名为《使命与召唤》的游戏背景是什么了,一时间都沸腾了起来。

“喔艹,居然是半岛战争?这应该是第一款和这个战争有关的游戏吧?”

“不是抗战,而是半岛战争,这个创意可以啊。”

“如今FPS游戏几乎都是二战题材,大家对于二战的历史都滚瓜烂熟了,但是很少有人知道,半岛战争是一场多么伟大的胜利吧?

那可是一仗让华夏屹立于强国之列,打出了山河无恙,打出了五十年和平,打出了宝贵的发展机遇的伟大的胜利啊。”

“感觉就是个蹭热度的,今年不是七十周年吧,不会又是一部献礼的作品吧?”

“居然有些期待了,毕竟和半岛战争有关的影视剧或者游戏都太少了,基本不怎么了解。

如果游戏的质量有宣传视频这么好,那么还是值得玩的。”

“轻松游戏对于游戏的品质还是挺重视的,这点值得期待,不过FPS游戏和手游很不一样,只能说谨慎看好吧。”

“试一试呗,就当作是致敬先辈们了。”

不管是褒是贬,《使命与荣耀》的热度算是起来了,被众多的玩家期待着。

然后就来到了游戏上架的时间。

《使命与荣耀》同时在全球的Steam游戏平台以及国内的蒸汽平台上架,售价为100元,比起《使命召唤》要便宜很多。

不过一个是新开发的游戏,质量没有保证,一个是早已经证明了自己的游戏续作,自然没有可比性。

在两个平台都提供中英文两个版本,玩家可以根据自己的需要下载,并且提供试玩版,玩家可以先免费试玩一段时间,然后再决定是否付费购买。

这个让游戏在上架之后的一个小时内,并没有出现太大的销量增长,估计有不少玩家都在玩试玩版。

在一个小时之后,后台的数据开始快速跳动起来,迅速破万,而且还在提速。

坐在办公室紧张地看着后台数据的韩文柏大大地松了口气。

至少没有直接扑街。

虽然他对这款游戏很有信心,在其中花费了大量的心血,但是毕竟国产单机游戏一直都没能证明自己,所以很担心出师未捷身先死。

现在起码有了一个好的开始,到后面一些游戏玩家的游戏心得以及一些游戏UP主、博主的推荐出来,应该还会有一个不小的增长。

希望能够有一个好的结果吧。

到晚上的时候,关于《使命与荣耀》的文章开始出现。

这些文章对游戏的画质、操作、剧情、任务系统、武器装备等内容进行了详细的分析,得出了一个结论。

“虽然和《使命召唤》这样的经典之作还有一定的差距,但是不可否认这确实是一款合格的FPS游戏,至少没有明显的槽点。”

“尊重历史,没有出现太明显的BUG,可见游戏设计师是有认真研究这段历史的。”

“操作很流畅,在翻滚、爬行、射击时也不会出现游戏失真、卡顿、马赛克等情况,没有让人失望。”

“里面的NPC很真实,让人仿佛置身于当年的战争之中,沉浸感很强。”

“唯一的弱点就是难度似乎挺高的,不管是选择华夏军还是联合军都是如此。

笔者不是手残,但是依然被虐的体无完肤。”

“是的,难度真的太大了,即使选择的是容易难度,也感到任务很难完成。”

网络上关于难度的问题不绝于耳。

不过很快就有人出来反驳他们。

“难度大,反而证明了游戏公司是确实有在认真做游戏的。当年我们国家是在装备、后勤全面落后于敌人不知道多少倍的情况下,以大无畏的精神完成了战胜世界上最强大军队的壮举。

如果这个游戏轻轻松松就能够完成任务,那么和历史就不一样了。”

“正是如此,我玩的是联合军的主线,虽然装备、后勤全面压制,但是难度一样非常大,在面对对手的时候,能够明显感觉到对方虽然武器装备落后,但是战斗力却非常强大。

或许只有这样,才能够让我们意识到,当初我们的先辈是在多么困难的情况下打赢这场战争的。”

凌晨的时候,一个游戏博主发布了自己的评测文章。

“我一时手痒点进了挑战任务,接受了跟随三十八军急速穿插的挑战任务。

结果怎么样?

这个任务居然要求玩家角色必须跟随三十八军这支部队连续十四小时急行军,中间不能够停顿甚至不能保存。

虽然有跟随的选择,让我的手指不用一直按着键盘,但是依然需要实打实的十四个小时。

一开始,我感觉到很有意思,在角色跟随前进的同时,还能够观察周边的战士的神色,感觉很真实。

后来感到非常压抑、无聊,但是游戏不能停下来,为了坚持下去,我也只能在旁边一直盯着,避免有其他突如其来的额外操作。

在这个过程中,我看到了里面的NPC战士也出现了疲惫的情况,脸上写满了疲惫,但是可以看出他们的眼神却非常坚定,步子一点都没有放缓。

等十四个小时过去,系统提示任务完成的时候,我心里没有一丝喜悦的情绪,而是深深的震撼。

我们都知道这支部队当年在半岛创造了急行军的世界纪录,至今依然无人能够打破。

但是我们不知道,他们是怎么做到的,是在一个什么样的心情、身体状态下做到的。

现在我知道了,那是一股精神在支撑着他们,战胜了肉体的疲惫,不断超越自己的极限,最终创造了这样的奇迹。

虽然身体已经很疲惫,但是我依然非常兴奋地写下这些评测内容,感谢《荣耀与使命》,让我能够身临其境地体会到这样的事情,让我们知道当初我们取得的胜利是多么的伟大和来之不易。

或许这就应该是一款游戏应该有的态度吧。

这款游戏,做到了。”

众多游戏玩家的分享,让《使命与荣耀》的口碑进一步提升,销量也不断上涨。

二十四小时之后,这款游戏的销量已经超过了五十万份,这意味着销售额达到了五千万。

对于一款手游来说,这也许并不是什么厉害的数字。

但是对于一款单机游戏来说,这已经是很不错的成绩了。

而这仅仅是开始。

几天之后,一则消息,再次引爆网络。

一个官媒在自己的社交平台上发表了文章,点名表扬了《使命与荣耀》这款游戏。

“游戏作为文化领域的一个重要行业,同样担负着重要的使命,作为一个文化载体,能够通过游戏的形式,将文化、思想、理念输送给玩家,对其思想产生一定的影响。

在游戏市场一窝蜂涌向手游市场,通过各种酷炫的游戏引诱玩家充值的时候,有这么一个游戏公司推出了这么一款单机游戏,将一段不怎么被人所熟知的历史搬进了游戏,这款游戏就是《荣耀与使命》。

它以真实的半岛战争历史作为主线剧情,以优秀的游戏引擎带来了流畅的操作、精致的画面和精彩的战斗场面,以非常细致的细节,让我们可以亲身参与到金刚川、长津湖、上甘岭等战争当中,和一个个有血有肉的战士交流,切身体会到这一场战争的方方面面。

它让我们知道在七十年前,我们的先辈在装备、后勤全方位落后于敌人的情况下,是如何以大无畏的精神、高超的战术、过人的毅力,战胜了当时世界上最强大的国家组织的联合军队,打出了华夏军人的风采,也打出了真正的和平。

这样的游戏,应该更多一些,应该被更多人知道、玩到。

这才是我们真正需要的游戏。”

这样的一篇点评,引起了网络上的轩然大波。

要知道这可是官方媒体,不是轻易发声的,这时候发声,代表了官方的态度和某种信号。

《使命与荣耀》真的火了,更多的人奔着这个购买了这个游戏,想要亲身体验一下这个被官媒点名表扬的游戏。

游戏的销量迅速攀升。

而国外的玩家也逐渐发现了这款与众不同的游戏,也纷纷购买来玩,对游戏表示认可的同时,也进一步了解了当年那场战争的情况。

相比二战,知道半岛战争的人太少了,即使听说过那是当时世界上最强大的国家遇到的最大的失败,也不清楚具体的情况。

这款游戏,让他们能够清晰地了解到当年那场战争的实际情况。

或许这也是官媒点名表扬的一个原因。

国内媒体的报道,在国外基本不能够起到作用,而一款游戏,却可以让那些外国玩家清楚地了解到当年那场战争的实际情况,这是难能可贵的。

游戏作为一个文化载体,这本来就应该是它们的作用和功能。

可惜国内的游戏产业走歪了方向。

不过这一次《使命与荣耀》的成功,虽然不能够彻底扭转这个风潮,但是也会让更多的人把目光投入到这个行业当中。

相信未来会有更多像轻松游戏这样的游戏公司,会有更多像《使命与荣耀》这样的游戏。

林松在知道这个事情之后,授意轻松游戏发表了声明。

首先和大家说明了当前的游戏内容只是所有游戏内容的一半左右,明年初将会更新全部内容,全部免费。

其次是对官媒的表扬进行了回应,表示轻松游戏将会继续承担起一个游戏企业应该有的社会责任,做能够承载华夏历史和文化的游戏,真正传扬华夏文化。

接下来《使命与荣耀》将会继续就抗战、反击战等题材进行游戏制作,敬请大家期待。

第三是,这一次《使命与荣耀》的销售收入,将会捐出一半,由有关部门发放给当年参加半岛战争、为我们国家带来胜利与和平的老兵们,让他们知道他们没有被忘记,所有人都会铭记他们的贡献。

声明发出去,再次得到了掌声和赞誉,并且再次得到了官媒的回应,赞扬轻松游戏是一个有责任感的游戏企业,是行业的标杆。

轻松游戏由此一跃成为华夏最受瞩目的游戏公司。

虽然只有两款游戏,但是名气却和其他几个游戏大厂不相上下。

不得不说,这是一个让人意外的结果。

······

一晃过去几个月,元旦来临。

花城的轻松大厦,轻松集团的总部所在地。

在徐弘光、袁文栋、林松、卢虹等人剪短红绸之际,轻松集团正式成立。

林松在掌声之中走上舞台的中央,准备发表讲话。

在台下,卢虹、张紫婷领着苏婉菲、曾雪瑶含笑鼓掌。

杨莉、赵嫣然代表的轻松实业。

周健生、赵阳代表的轻松速达。

粟敏代表的轻松证券。

蒋雪英、谢剑扬代表的轻松科技。

梁永民、袁山权代表的轻松游戏。

魏丽珊代表的轻松餐饮。

叶旭明代表的轻松体育。

何开济、刘全彪代表的轻松动漫。

林辉河代表的轻松音乐。

冯媛媛、黄莺代表的魔都等分部。

在侧边,崔雪蕊、苏婉妍、洪芷瑶也站在那边,微笑着和他表示祝贺。

原来自己不知不觉中已经拥有了这么一个庞大的产业,拥有了一大群优秀的员工和朋友。

当然,也欠下了一大笔剪不断理还乱得情债。

人生如此,夫复何求?

他深深地吸了一口气,微笑着说道。

“今天,我们轻松集团正式扬帆起航,驶向更加灿烂的明天。”

(全书完!)

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