重生异界做游戏

田陌云

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第589章 《梦幻西游》公测;《血剑侠客传》公测;

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6月16日。

一个平平无奇的日子。

《梦幻西游》就这么悄无声息(高调无比)的公测了。

微博、贴吧等论坛里,纷纷将《梦幻西游》公测的消息做成了热搜,吸引大量的网友点击浏览,关注此事。

虽然不是正式上线,仅仅只是公测,但重要程度依旧丝毫不减。

而与此同时。

隔壁的《血剑侠客传》也紧跟其后的开始了公测。

他们的运营团队遍布全网,几乎只要有他们的地方,就能看到跟《血剑侠客传》有关的内容。

比较有趣的是。

他们的宣传文案是这样写的:

【震惊!某游戏公司竟然做了这样的事!网友怒斥:简直业界耻辱。】

咳咳……

重来。

【《梦幻西游》公测?有一款游戏比它更值得关注……】

【田陌云真的不可战胜吗?我不信……】

【作为《梦幻西游》的宿敌,它同样是一款好游戏……】

【今天不只有《梦幻西游》,更有这款史诗级大作……】

拢共上百个版本的宣传文案,要么碰瓷田陌云,要么碰瓷《梦幻西游》。

总之,【风云游戏】已经打定主意,将两款游戏强行捆绑营销。

如此一来,体验过《梦幻西游》的玩家,大概率也会体验一下他们家的《血剑侠客传》。

反正,两款都是免费网游,体验不花一分钱。

反正,这些普通网友的时间是最不值钱的。

只要不掏钱,他们就会很乐于尝试,浑然不在乎浪费多少时间。

……

在《梦幻西游》公测之后。

田陌云并没有去游玩体验,作为游戏设计师,他参与了游戏开发的每一个步骤,也在内测时体验过几次。

《梦幻西游》前期的这些内容,对他而言并没有什么新奇的。

至于说网络游戏最核心的多人互动玩法,那也得等到正式上线之后才有趣,现在嘛……还是算了吧。

与《梦幻西游》相比,田陌云更好奇《血剑侠客传》这款游戏。

据小道消息,【风云游戏】为了开发这款游戏,前前后后花费了不下2000万资金,这实在不是一笔小数目。

虽然无法跟《梦幻西游》相比,但如此大成本的制作,对于一款MMORPG游戏而言,也算是市面上罕见的重量级了。

这让他很感兴趣。

于是,趁着节假日没有工作,田陌云就下载进行体验。

……

《血剑侠客传》的界面有些类似于《热血传奇》,只是在此基础上做了一些“改良”。

倒也不能说更好。

只是,画风这种东西,看时间久了会有些腻味儿,如果改换一种风格的话,能给玩家们带来一些新鲜感。

《血剑侠客传》也正是在这方面下了功夫。

这款游戏的画风、界面设计、人物建模、战斗玩法、帮派竞争、战力榜排名、商城交易等设定,都是依照《热血传奇》进行制作的。

乍一看,还以为是《热血传奇2.0》呢。

这世界上没有任何游戏是完美的,《热血传奇》也是。

同样的一个玩法设计,有些玩家喜欢,有些玩家不喜欢,这都是很正常的事情。

而《血剑侠客传》怎么做的呢?

他们似乎专门搜集过关于《热血传奇》的玩家评论,将那些“缺陷”全部都填平了。

这款游戏是基于《热血传奇》的内核进行开发的,但却做了大量的新设计。

换言之,两款游戏只是看上去、玩起来差不多,可深入接触后就会发现,这完全是两种截然不同的游戏风格。

这一点不光体现在游戏系统设计上,还有盈利模式……

《热血传奇》倚靠点卡月卡进行盈利,后期又开通了官方商城,玩家们可以在游戏商城里进行交易,游戏运营团队则从中抽成。

这款游戏还是相对公平一些的,土豪玩家固然有优势,但平民玩家只要肯肝,也不是没有机会,战力系统并未崩溃。

而《血剑侠客传》则不同!

这款游戏采用免费下载游玩+道具收费的盈利模式。

道具收费是个什么玩法,前世玩过手机网游的基本都清楚。

说白了:充值就变强!

如果是那种偏操作性的还好一些,平民玩家或许还能有点动力。

可这种即时战斗类MMORPG游戏呢?

操作上限极低,疯狂堆砌战力值是唯一有效且好用的方法。

换言之,在《血剑侠客传》这种游戏里,平民玩家将不再有任何尊严,他们存在的唯一意义,就是成为土豪玩家装哔的趣味儿。

这一点,与《热血传奇》的设计初衷南辕北辙。

更别提是魔改版的《梦幻西游》了。

……

“直接放弃平民玩家,全方位为土豪玩家服务,倒是很大胆的设计。”

田陌云有些惊叹。

确实是大胆。

在这款游戏诞生之前,市面上都没有这么玩的游戏。

目前诞生几款不错的网络游戏,几乎都不会朝着土豪玩家倾向。

就是因为制作商很清楚,在现有的市场环境里,土豪玩家能提供的利润其实是不多的,更多的还要倚靠大量的平民玩家。

甚至,一些厂商为了游戏的平衡机制,还会限制土豪玩家的战力值上限,甚至是充值上限。

这就是不希望因为1%土豪玩家,而破坏了99%平民玩家的游戏体验,从而大幅度缩短游戏寿命,还会坏了自家口碑。

短期利润重要,还是长期利润重要,大家心里都懂。

偶尔也有一些倾向于土豪玩家的网游,但也做的非常保守,设计师既想要赚平民玩家的钱,又不想放弃土豪玩家。

然而这种游戏的寿命都不会太长远。

土豪玩家觉得不痛快,平民玩家又觉得制作商的吃相太难看。

没了利润,又坏了口碑,久而久之,也就没有厂商愿意这么干了。

但眼下——

《血剑侠客传》的诞生,却直接打破了这样的平衡。

田陌云对前世的重氪游戏十分清楚,因此,他一眼就能判断出《血剑侠客传》的盈利核心。

制作商就差没直接说了:“我们这款游戏就是给土豪玩的,没钱还想玩?玩nmb!”

以往的大部分网游制作商,都为了平民玩家而放弃土豪玩家,认为这是明智之选。

可《血剑侠客传》直接就反其道而行之,为了拉拢土豪玩家,毫不犹豫的选择放弃平民玩家。

哦不!

不是放弃平民玩家,而是放弃平民玩家的游戏体验。

有句话怎么说的来着:吊打平民玩家,也是土豪玩家的游戏乐趣之一!

……

“人才啊。”

田陌云轻叹:“我总算知道【风云游戏】为什么能毫不犹豫的碰瓷,甚至连碰瓷文案都这么不要脸,原来……他们的游戏更不要脸。”

他几乎能想象到。

等《血剑侠客传》正式上线的时候,绝对能博得全网的一片骂声。

但与此同时,这款游戏也可以在无数骂声中,将热度和知名度直接堆砌到巅峰,吸引无数玩家去体验,最终成为土豪们的装哔现场。

至于游戏本身嘛。

要么,一飞冲天,成为全网最成功的的另类网游之一。

要么,彻底暴毙,沦为网友们嘲讽、同行们引以为戒的奇葩产物。

田陌云不知道自己该不该佩服【风云游戏】的老板。

据说那家伙连投资开发3D单机大作都不敢,就怕亏本,本以为是个保守谨慎之辈,没想到竟然还敢做出这么冒险的创新来,这是要颠覆整个游戏圈,踩着无数同行问鼎顶级厂商序列啊。

不过想想也对。

如果对方真的连这点气魄都没有,【风云游戏】也就不可能成为行业“顶尖一流”厂商了。

游戏行业一向是实力说话,没有任何侥幸可言。

任何一家在游戏行业混的风生水起的厂商,都是靠着一款款热销大作奠定江湖地位的。

而能够成为“顶尖一流”的厂商,更是其中的佼佼者。

他们在技术积累、资金积累、经验积累方面,或许不如四大顶级,但也绝非寻常厂商可比。

大夏国游戏行业有上万家公司,【风云游戏】能排进前十之列,可不是友商让出来的。

而这一次——

倘若【风云游戏】真的借此机会问鼎顶级厂商的话,那么,哪怕《血剑侠客传》真的骂声如潮,也不会有多少同行鄙视他们,甚至还要跟在身后学习、参考、借鉴、模仿,并寻求新游戏的契机。

这就是游戏行业,非常真实。

……

“他们这游戏能成功吗?”

苏琼的脸色有些古怪。

作为【快乐游戏】的主导者,有人要挑战他们家的江湖地位,而且还是个顶尖一流的游戏厂商,那苏琼肯定是要在乎的。

而对于《血剑侠客传》这款游戏,苏琼当然也要抽空玩一玩。

于是,当苏琼发现这款游戏的盈利核心时,一时间都感到发懵,本以为是什么传统网游呢,没想到……

“可能会成功,也可能不会。”

田陌云淡淡说道:“《血剑侠客传》这款游戏,摆明是为土豪玩家开发的,如果能成功笼络这些玩家,并且让他们心甘情愿的充钱支持,那当然是可以成功的,可如果不能笼络土豪玩家的话,那就要失败了。”

“不过,以我的看法,大概率是可以成功的。”

“首先,《血剑侠客传》这种游戏,短时间内找不出第二款,这种具有开拓性的产品定位,还是很容易做出一片市场的。”

“其次,游戏圈里也确实拥有这样一群玩家,他们喜欢在游戏里呼风唤雨、号令群雄,却又不想或没时间天天玩游戏打装备升级,找代练也只能打出几个强大的账号,而无法制霸全服……市面上的游戏都不能满足他们的需求,这个时候,《血剑侠客传》的出现,对他们而言倒也很有意思。”

“真正的土豪玩家,他们非常乐意通过充钱的方式来得到皇帝般的待遇。”

“你去看看直播就知道了,直播内容都是免费的,没有任何限制条件,可照样有人为了刷存在感,为了在主播观众面前秀,直接砸出几十上百万,成为所谓的榜一大哥。”

“做生意就是这样,有需求就有商机。”

“《血剑侠客传》这样的游戏,正是因为制作商看中了这块儿市场,所以特意开发出来,其目的就是为了跟市面上的游戏做一个明确区分,并且,试图通过这种开拓全新市场的方式,让自家成为新顶级巨头。”

“还有,别忘了。”

“看上这些土豪玩家的不只是《血剑侠客传》,我们的新游戏《梦幻西游》,在设计游戏的时候同样有在照顾土豪玩家的游戏体验,在不破坏游戏平衡和寿命的前提下,尽可能的满足土豪玩家。”

“只不过——”

“相比起《血剑侠客传》,《梦幻西游》的吃相比较收敛而已,我们更多的是依赖愿意付费的平民玩家,而不是专盯土豪,这是最大的区别,但你也不要因此就觉得【风云游戏】的吃相太难看。”

“【龙鳞3代】的出现,直接抬高了整个主机游戏市场的门槛,如同【风云游戏】这般不敢贸然开发3D大作的厂商很多,他们要么尝试性的做一些小成本游戏,要么就只能转型去做别的平台……活着,是一件很难的事情。”

“【风云游戏】在给新游戏做宣传的时候,硬着头皮一个劲儿的碰瓷,也是无奈之举,他们没有我们这么优厚的生存条件,为了求保险,就只能把一切能用的手段都用上……我说的是合法手段。”

“当然——”

“也不要觉得他们多高尚,毕竟,说到底都是赚钱嘛,都是为了一个又一个的小目标,又不是为了什么梦想。”

“为了赚钱辛苦点是应该的,压力大点儿、不要脸一点儿也都是应该的。”

“这世界上哪有既能赚钱又保险稳妥的生意啊?”

“压力越大,风险越大,收获也就越多,这就是游戏行业。”

“像是《血剑侠客传》这种游戏,我们作为业内人士,没必要排斥、反感,但也没必要非得跟着学习。”

“只是,适当的去分析、研究、总结,还是很重要的。”

“当然,这不是现在要做的事情,还是等《血剑侠客传》最终的成绩出来吧,成了,我们分析成功的因素,败了,我们分析失败的原因,就这样。”

……

作为一个玩家,田陌云当然是要鄙视“氪金=战力”这种设定的。

因为游戏厂商的吃相实在是太难看,这种设定直接让普通玩家彻底玩不起游戏了。

当然,你也可以说这种游戏是免费的,不充值也可以。

但问题是,玩氪金游戏不充值,那跟被游戏玩有什么区别?充当土豪玩家的玩具吗?游戏体验能好吗?

可——

作为一个游戏设计师,田陌云却没有鄙视的必要。

因为他很清楚,这种重氪游戏本身就不是给普通人玩的,它本身的定位就不包含那些氪金能力不强的玩家。

就跟手机一样。

便宜的几百块,贵的几万块,价格公开透明,完全没有购买限制。

你的消费能力不行,却非要花费数万元购买奢侈手机,然后骂一句坑钱……那手机厂商也挺委屈的啊。

重氪游戏专门伺候土豪,谁充钱多谁就是爸爸,这种游戏规则本来就是土豪最喜欢的,普通人参与进去,不亚于用自己的年薪挑战人家一天的零花钱……

而平民玩家也有适合自己的游戏。

像是《泡泡堂》、《魔兽争霸》、《我的家园》、《江湖杀》这些非常注重平衡性的,管你是不是土豪,在游戏里都一样。

还有很快就会发售的《反恐精英》。

在这些游戏里,人人平等,技术才是王道。

每一款游戏都有属于自己的市场定位。

重氪游戏的目标玩家群体就是土豪,你不是土豪却非要参与进去,那还有什么好说的呀。

只是很多事情……站的位置不同,观点、心态自然也是不一样的。

田陌云没兴趣给重氪游戏站台,却也不会仗着自己掌管整个【星空OS】平台,就禁止重氪游戏诞生,毕竟人家也没违法不是?

游戏文化的大繁荣,本就应该海纳百川。

如果仅仅因为自己不喜欢,就去否定、拒绝某款游戏,那这……跟不喜欢吃川菜,于是每次吃川菜就给差评的美食家有什么区别?

……

田陌云没太关注自家的《梦幻西游》,因为重氪游戏的出现,给他带来了许多深度思考的意义。

不过在网上,《梦幻西游》的热度却非常恐怖。

“讲真的,起初我对《梦幻西游》这款游戏是没多少期望的,但玩了一上午的体验……怎么说呢,我很喜欢这款游戏的氛围。”

“《梦幻西游》的画风好棒,跟《泡泡堂》、《我的家园》有的一拼,而且回合制的战斗特效和配音都挺好的。”

“我不太清楚这款游戏的市场定位,不过我很喜欢它的氛围,感觉这应该是一款轻度休闲类的社交网游。”

“哈哈哈,《梦幻西游》版本的孙悟空好可爱啊,跟《大闹天宫》是两个画风,不过我都挺喜欢的。”

“非常期待《梦幻西游》正式上架后的表现。”

“作为《大闹天宫》的第一批玩家,当我玩到《梦幻西游》的时候真的想哭,这才是我最想要的游戏改编啊。”

“没错没错,《大闹天宫》那都什么玩意儿啊,呸。”

“楼上讨论游戏就讨论游戏,别捧一踩一好吗?我家《大闹天宫》独自美丽,不参与攀比,谢谢。”

总的来说,第一批玩家的反馈还是非常棒的。

魔改版的《梦幻西游》,盈利项目非常侧重外在颜值而非战力,所以,在设计游戏时,对游戏氛围做了调整,没有《热血传奇》那么功利和暴力,这种设计可以讨好大部分轻度休闲玩家,让他们在玩游戏时能够感受到快乐,而不是疲倦和负担。

《梦幻西游》比较强调玩家与玩家之间的互动性,很多任务都是要组队才能完成的。

最高支持5人组队,可以由队长带队刷副本、打比赛,其他玩家在设置好自动挂机后,可以一边看戏一边打字聊天(有点像瑶瑶公主)。

这是游戏的一大乐趣,也是区别于市面上其他网游的重要玩法,从这一点上,就能看出田陌云在做魔改时的想法。

至于隔壁的《血剑侠客传》?

网友们的评价可就不是很美妙了。

“不知道是不是错觉,我感觉自己在玩《热血传奇》山寨版。”

“跟《热血传奇》是同类型游戏吧?都是江湖画风,都是即时战斗、刷怪升级。”

“《热血传奇》玩时间久了很累的好吗?还来?反正我是对这种游戏不感兴趣了,还不如玩《泡泡堂》呢。”

“这款游戏唯一的优势就是免费了吧?跟隔壁《梦幻西游》比起来,差了不是一点半点,就这还挑战呢?不怕笑掉大牙?”

“我觉得还行啊,虽然类型没啥新意,不过玩玩还是可以的,毕竟免费嘛。”

“同样是免费游戏,感觉还是隔壁的《梦幻西游》更靠谱,【快乐游戏】的运营实力也是稳稳地。”

“仁者见仁智者见智,没啥好比的,等下个月正式上线就知道了。”

“不知道你们有没有察觉到……《血剑侠客传》的bug蛮多的,整体质量还不如《热血传奇》呢,感觉有点太仓促了。”

“据说本来是准备7月初公测的,结果为了蹭《梦幻西游》的热度,所以才缩短了半个月,半个月啊,能不仓促嘛。”

“这……就硬蹭呗?”

“讲真的,这款游戏给我的感觉有些奇怪,可能是公测版没做好,也可能是别的原因,总之就是……玩起来不舒服。”

“散了散了,还是去玩隔壁的《梦幻西游》好了,而且游戏里好多玩家都是原着读者哎,话说这本书很火吗?”

“呵呵,网文圈的顶级神作,被田老板看重,一口气开发了两款IP游戏,你说火不火?”

很多网友都不看好《血剑侠客传》。

他们认为这就是个山寨版《热血传奇》,而且游戏玩法还很奇怪,跟《热血传奇》相比,少了几分感觉。

而与此同时,《血剑侠客传》强行缩减开发时间,将半成品拿出来蹭热度的行为,也让许多玩家觉得不靠谱。

当然——

这也只是一部分玩家的评价,而且游戏也还只是公测环节,并非正式上线,所以也没什么好批评和吐槽的。

一切,都要等到正式上线后,才能看到游戏的质量到底如何。

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